Студия IO Interactive, подарившая миру легендарную серию Hitman, празднует грандиозный успех: её новый шпионский экшен 007 First Light всего за 24 часа после релиза разошёлся впечатляющим тиражом более 1,5 миллиона копий. Игра, ставшая первым проектом о Джеймсе Бонде за последние десять лет, рассказывает историю становления ещё неопытного и безрассудного суперагента. Разработчики виртуозно объединили фирменную Hitman-механику скрытного прохождения с динамичными боевыми сценами и обязательными для франшизы скоростными погонями.
Пока миллионы игроков штурмуют сюжетные миссии (только в Steam пиковый онлайн уже превысил 68 тысяч одновременных пользователей), руководство IO Interactive строит масштабные планы на будущее. Студия не собирается бросать свой свежий хит: большая часть команды останется на проекте, чтобы оперативно исправлять стартовые баги и обеспечивать 007 First Light плотным потоком пострелизного контента, удерживая аудиторию у экранов как можно дольше. Коммерческий триумф на старте практически гарантирует, что давняя мечта разработчиков о создании полноценной трилогии о Джеймсе Бонде станет реальностью, однако следующая крупная игра студии будет развиваться в совершенно ином направлении.

Как выяснилось, параллельно с приключениями агента 007 в недрах европейских офисов идёт активная работа над абсолютно новой интеллектуальной собственностью под кодовым названием Project Fantasy. Этот проект, анонсированный еще в 2023 году, создаётся с нуля как амбициозная онлайн-RPG в фэнтезийном сеттинге, рассчитанная на многолетнюю поддержку. На сегодняшний день команда фэнтезийной игры уже превышает по размерам коллектив, когда-то создававший Hitman, а на стенах студии можно увидеть арты с классическим трио искателей приключений — человеком, эльфом и гномом, замершими на пороге огромного открытого мира.
Для авторов, которые годами строили свою репутацию на мрачных и реалистичных стелс-экшенах, разработка масштабного сетевого фэнтези — это смелый и радикальный шаг. Звукорежиссёры проекта обещают подарить геймерам уникальный опыт, которого сейчас просто не существует на рынке, однако эксперты смотрят на этот эксперимент с лёгким опасением. В последние годы игровая индустрия видела немало громких провалов высокобюджетных онлайн-долгостроев, включая такие проекты как Anthem, New World, Destiny 2 и Concord. Сможет ли IO Interactive покорить столь рискованный для себя жанр — покажет время, а пока студия заслуженно собирает лавры за идеальный перезапуск бондианы.

