ВОСКРЕСЕНЬЕ, 01 ФЕВРАЛЯUSD: 75.73EUR: 90.47
👍 1.2K💬 1.5K★ 1.3K

Бывший разработчик GTA похвалил Larian за отказ от Baldur's Gate

Baldur's Gate 3.
© Larian Baldur's Gate 3.

Для небольших студий провал может стать смертельным приговором.

В последние годы циклы разработки и бюджеты стремительно растут, и провал игры может означать крах для всей студии. Если вы крупная компания вроде Bethesda или CD Projekt Red, вы можете потратить годы на восстановление доверия с помощью серии обновлений старых игр, но для небольших студий коммерческий провал может стать смертельным приговором. Именно поэтому бывший разработчик Grand Theft Auto Оббе Вермей публично поздравил студию Larian со смелым решением отказаться от лицензии Dungeons and Dragons и серии Baldur's Gate.

Работая над GTA в Rockstar, бывший технический директор знает всё о рискованной разработке игр. Хотя студия выпустила одни из лучших песочниц всех времен, она также довольно осторожна, придерживаясь проверенных формул, а не создавая что-то совершенно новое. Поэтому Вермей похвалил создателя Baldur's Gate 3 за то, что команда прекратила своё участие в развитии чужих франшиз.

У Larian уже есть богатый опыт создания ролевых игр.
У Larian уже есть богатый опыт создания ролевых игр.© Divinity: Original Sin 2

По словам разработчика, это смелый, но сложный и очень рискованный шаг, поскольку куда проще просто продолжать делать то, что у тебя хорошо получается. Вермей рассказывает, что во время работы в Rockstar он трудился над игрой про зомби, используя движок GTA, а также над шпионской игрой под названием Agent, связанной с Шотландией. Обе игры были отложены, поскольку студия не пожелала вносить какие-либо кардинальные изменения в свою деятельность.

Larian, возможно, и оставляет Baldur's Gate позади, но возвращается к своей любимой серии Divinity. Последняя игра в этой фэнтезийной серии, Divinity: Original Sin 2, резко набрала популярность после анонса новой части: в ноябре в среднем она насчитывала 3365 активных игроков. Хотя отказ от Baldur's Gate может показаться несколько рискованным шагом, у Larian есть многолетний опыт в создании RPG, который вселяет уверенность по поводу её будущих творений.


<