В свежем выпуске аналитической рассылки Knowledge известные ветераны игровой индустрии обсудили затяжной кризис, захлестнувший рынок. Мнения разработчиков расходятся лишь в масштабах катастрофы: Тим Кейн сравнивает ситуацию с крахом 1983 года, а Бренда Ромеро считает текущее положение дел ещё более тяжелым. Главный вывод экспертов неутешителен: проблемы геймдева кроются не в самих играх, а в фундаментальных пороках современной экономической системы.
Бывший креативный директор Arkane Studios Харви Смит прямо заявил, что индустрию захватили «алчные, хищнические силы». Вспоминая закрытие студии Arkane Austin после провала Redfall, Смит отметил: вместо поддержки талантливых команд корпорациям выгодно закрывать студии и перенаправлять бюджеты в ИИ-пузыри ради краткосрочного роста акций. Соосновательница Kitfox Games Таня Икс Шорт добавила, что существующие финансовые модели в принципе не предназначены для взращивания искусства.
Другие разработчики указали на опасную монополизацию рынка. Автор Ultima Online Раф Костер подчеркнул, что отсутствие регулирования неизбежно ведёт к появлению картелей и монополий, а создатель Immortality Сэм Барлоу и вовсе заявил: чтобы починить игровую индустрию, придётся «исправлять саму реальность». Подтверждением этого кризиса стало решение издательства Devolver Digital уйти с биржи, поскольку требование инвесторов о «предсказуемом и постоянном росте» абсолютно несовместимо с творческой природой бизнеса.
Несмотря на мрачную картину, Харви Смит остаётся оптимистом и верит, что индустрия сможет перестроиться. По его мнению, спрос на качественные игры никуда не исчезнет, а талантливые люди продолжат объединяться и создавать классные проекты. «Какое-то время придется несладко, и, возможно, нам придется свергнуть кое-каких "королей", но в итоге всё наладится», — подвел итог разработчик.
Комментарии