Konami намерена превратить франшизу Silent Hill в ежегодную серию. На прошедшей выставке Gamescom игровой продюсер Мотои Окамото заявил, что цель компании — дарить игрокам новые впечатления и приятные сюрпризы каждый год. По его словам, Konami стремится отойти от привычного туманного американского городка и смело менять сеттинги, чтобы не вызывать у аудитории утомления и не истощать нарративный потенциал серии.
Этот шаг происходит на фоне безусловного успеха Silent Hill f, которая доказала способность серии меняться: игра смогла успешно перенести фирменную атмосферу психологического хоррора в совершенно новые декорации. Проект показал, что проклятие Сайлент Хилла отлично работает за пределами классического городка, если к разработке подходить с умом и уважением к первоисточнику.
Однако амбициозный план ежегодных релизов вызывает у журналистов и фанатов обоснованное беспокойство. Формула Silent Hill строится не просто на густом тумане, а на глубоких, травмирующих и правдоподобных историях главных героев. Создание таких сценариев требует времени, а регулярная разработка рискует превратить уникальный хоррор в конвейер вроде Call of Duty, где количество неизбежно начнёт вытеснять качество.
Сами разработчики, впрочем, уверяют, что понимают эти риски и готовы дать сторонним командам свободу выбора и формата повествования. Главной задачей Konami остаётся баланс: позволять разработчикам реализовывать подходящие им идеи и при этом не скатываться к самоповторам, когда при прохождении очередной новинки игрокам захочется просто закрыть её и в сотый раз перепройти Silent Hill 2. Оборвать этот конвейер будет сложно, так что компании придётся филигранно отбирать студии, чтобы франшиза не потеряла душу.
Комментарии