Для обычного игрока лестница в виртуальном мире — это банальный элемент интерьера, по которому персонаж должен просто подниматься или спускаться. Однако для разработчиков видеоигр этот привычный объект десятилетиями оставался настоящей головной болью и источником бесконечных багов. Легендарная серия The Elder Scrolls от студии Bethesda здесь не исключение: вспомните хотя бы Skyrim, где игроки никогда не карабкаются по ступенькам физически. Вместо этого движок просто телепортирует героя с нижней точки на верхнюю, создавая иллюзию подъема.
Бывший дизайнер Skyrim и ветеран индустрии Брюс Несмит в недавнем интервью откровенно признался, что этот архитектурный компромисс был вынужденной мерой. По его словам, за кажущейся простотой лестниц скрывается колоссальный пласт программирования и логики искусственного интеллекта.
Разработчикам нужно просчитывать массу сценариев: что произойдёт, если игрок столкнётся на середине узкого пролета с NPC? Как персонажи будут обходить друг друга, проходить сквозь текстуры или ждать своей очереди? В условиях мира с открытой физикой движка Creation Engine эти задачи требовали слишком много ресурсов, поэтому студия сознательно решила направить силы на другие аспекты игры.
Тем не менее, на фоне редких новостей о грядущей The Elder Scrolls 6: Sentinel старые боли сообщества и разработчиков всплывают с новой силой. Несмит открыто заявил, что надеется на технологический прорыв в шестой части: полноценные, интерактивные лестницы, по которым можно ходить ногами, способны кардинально изменить восприятие пространства и сделать локации по-настоящему живыми.
Пока сама Bethesda хранит молчание о деталях геймплея и сюжета (подогревая лишь слухи о возможных временных аномалиях и альтернативной хронологии), фанаты скрещивают пальцы в надежде, что культовое «проклятие лестниц» наконец-то останется в прошлом.
Комментарии