Долгожданный релиз World of Warcraft Forever вопреки худшим опасениям игрового сообщества прошёл безупречно и без масштабных технических катастроф. На стартовом бета-тестировании пользователи успели создать более восьми миллионов персонажей, и хотя не каждый из них превратится в постоянного обитателя серверов, наплыв игроков в первый вечер ожидался колоссальный. Тем не менее, серверы устояли, а запуск обошёлся лишь редкими минутными заминками.
Единственной незначительной проблемой в самом начале стало временное зависание меню выбора правил игрового процесса, которое инженеры Blizzard оперативно устранили. Даже критически настроенный Reddit на этот раз заполнился исключительно положительными отзывами: игроки вовсю хвалили стабильность соединения и крошечные очереди. Как шутили старожилы в ветках обсуждений, разработчики разрушили традицию «сломанных запусков», выдав идеальный старт.
Для поддержания стабильности в первые часы Blizzard задействовала проверенную систему слоёв, распределяющую огромные толпы пользователей по параллельным копиям локаций. Хотя некоторые ветераны шутили, что стартовые зоны из-за этого показались чересчур пустынными, такой подход спас игроков от классической давки и необходимости часами ждать появления ключевых сюжетных персонажей для выполнения заданий.
Огромный массив данных, собранный за время беты, позволил выкатить масштабный патч баланса для всех классов и рас, а также внедрить полноценную нативную поддержку геймпадов. Благодаря этому проект ощущается гораздо более размеренным и дружелюбным к тем, кто предпочитает расслабиться в кресле, а не до боли в пальцах вжимать комбинации клавиш на клавиатуре.
Теперь, когда ворота Азерота официально открыты для миллионов героев, главной заботой для каждого новичка и ветерана остаётся лишь классический экзистенциальный выбор: верность Альянсу или преданность Орде.
Комментарии