Bethesda

Директор по дизайну Starfield попытался защитить игру от критики

© Starfield

Не секрет, что космическая ролевая игра Starfield и её новое дополнение Shattered Space не оправдали ожиданий. Переход на 1000 планет слишком размазал магию, которую геймеры находили в Skyrim, и недовольство оригинальной игрой плавно перетекло и в DLC. После не слишком восторженного приёма дополнения, директор по дизайну Bethesda Эмиль Паглиаруло сказал, что никто в студии не игнорирует геймеров.

Комментарии Паглиаруло прозвучали в ответ на негативный отзыв игрока Starfield, который высказал мнение, что разработчики игнорируют критику. Сейчас же дополнение находится на отрицательном уровне рейтинга в Steam. Дизайнер в ответ заявил, что Starfield «во многих отношениях лучшая игра, которую мы когда-либо делали», а Shattered Space позволяет игрокам «бродить и исследовать тонны специфического, созданного вручную контента».

«Если люди играли в Shattered Space и им всё равно не нравится, это меня огорчает, честно говоря. Просто знайте, что мы также слышали похвалы от многих людей, которым она нравится. Фанаты же хотят многого, и мы делаем всё возможное, чтобы им угодить. В дополнение к Shattered Space, в этом году мы также потратили много времени на решение проблем сообщества и внесение исправлений. Мы продолжим это делать и будем прислушиваться к нашим фанатам на каждом этапе пути», заявил Паглиаруло.

Оптимистичный тон директора по дизайну перед лицом провала не понравился геймерам, которые повторили, что Паглиаруло защищает проблемы, на которые фан-база Bethesda указывала годами. Помимо чисто технических вещей, многим геймерам также не понравился ценник в 30 долларов на дополнение, особенно в свете того, что оно предлагает тот же контент, который многим не понравился в прошлом году.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Четыре дочерние студии Bethesda были закрыты, включая создателя Redfall

© Arkane Austin

Компания Microsoft объявила, что закрывает четыре дочерние студии Bethesda в рамках перераспределения ресурсов, чтобы сосредоточиться на «высокоэффективных видеоиграх». Таким образом, закрываются студия Arkane Austin, сделавшая провальную вампирскую игру Redfall, создатель The Evil Within под названием Tango Gameworks, Alpha Dog Games и Roundhouse Games.

Эти закрытия происходят на фоне продожающихся увольнений в отрасли после того, как Microsoft объявила о сокращении 1900 сотрудников. Новость о закрытии студий была разослана сотрудникам в электронном письме и там же было сказано, что Microsoft стремится инвестировать в блокбастеры, а не местечковые проекты.

Помимо провальной Redfall, студия Arkane Austin также разработала неплохие Prey и Dishonored.
Помимо провальной Redfall, студия Arkane Austin также разработала неплохие Prey и Dishonored.© Arkane Austin

Таким образом, игроки Redfall пострадают больше всего, поскольку дополнение с героями было отменено, а обновлений больше не будет, как и дальнейшей разработки. Серверы пока остаются в сети, чтобы геймеры могли продолжать играть, однако, возможно, это ненадолго. Разработчик мобильных приложений Alpha Dog Games также закрывается, поэтому игра Mighty Doom будет прикрыта 7 августа. Что до Roundhouse Games, она сливается с ZeniMax Online Studios для работы над The Elder Scrolls Online.

Своё мнение об этом высказала глава студии Arkane Lyon Динга Бакаба, которая опубликовала заявление с упрёком в адрес руководителей корпорации: «Видеоигры — это индустрия развлечений, и ваше дело — заботиться о своих сотрудниках и помогать им создавать для вас ценное искусство». Осуждение в отрасли было быстрым и масштабным, к нему присоединились и другие сотрудники Bethesda.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В сети появился слух о том, что Microsoft закрыла студию Bethesda

© Bethesda

Судя по всему, техногигант Microsoft закрыл студию Bethesda France в рамках увольнений, объявленных ранее в этом году. Недавно в сети появилось множество людей, утверждающих, что французская команда была распущена, хотя сама корпорация, владеющая студией, не подтвердила эти слухи на момент публикации отчёта.

Microsoft объявила о крупных увольнениях ещё в январе, сообщив, что в 2024 году она сократит около 1900 сотрудников. Эти сокращения сильно повлияли на Activision Blizzard, которая была приобретена техногигантом не далее, как в прошлом году. В целом увольнения коснулись около 8% всей рабочей силы Microsoft, а теперь новый слух указывает на то, что под горячую руку попала и Bethesda France, которая просуществовала 12 лет.

Вся французская команда была распущена.
Вся французская команда была распущена.© Bethesda

Изначально этот отчёт появился на сайте Insider Gaming, а также в социальных сетях, где произошедшее обсуждал бывший комьюнити-менеджер Bethesda France Скотти Кул. Кул посетовал на уход из компании после восьми лет работы в ней и подтвердил, что ушёл из-за массовых увольнений.

Впрочем, поклонники таких хитов Bethesda, как Fallout и The Elder Scrolls, могут быть относительно спокойны, поскольку вряд ли закрытие конкретной студии повлияет на их любимые франшизы. Всего в Bethesda France работало 15 сотрудников, и большинство из них занимались маркетингом во Франции, так что произошедшее скорее затронет именно обслуживание французских клиентов.

Впрочем, та же волна сокращений повлияла и на команду поддержки Blizzard, а крупная игра от «Метелицы» была в итоге отменена. Что до Bethesda, сейчас она работает над игрой об Индиане Джонсе, а также продолжениями своих основных франшиз.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Разработчики подтвердили, что ранняя сборка The Elder Scrolls 6 готова

© Bethesda

Вчера исполнилось 30 лет с момента выхода The Elder Scrolls: Arena, самой первой игры в одной лучших ролевых серий всех времён, и чтобы отметить этот день рождения, компания Bethesda поделилась посланием по поводу The Elder Scrolls 6. Шестая часть существует как ранняя версия, находящаяся в стадии разработки, подтвердила студия в кратком заявлении.

Некогда Morrowind задала шаблон и тон для всей серии легендарных игр, прочно поселившись в сознании многих геймеров, однако именно в «Арене» всё началось. За эти 30 лет многое было изменено и улучшено, а франшиза существенно выросла, поэтому ажиотаж геймеров по поводу следующей главы легко объясним.

Небольшое послание от студии говорит о том, что разработчики TES не забывают о своих фанатах.
Небольшое послание от студии говорит о том, что разработчики TES не забывают о своих фанатах.© Bethesda

Пока что у шестой части «Свитков» нет названия, и она была анонсирована ещё в далёком 2018 году на ныне почившей выставке Е3. По словам студии, этот шаг был сделан «просто для того, чтобы люди лучше поняли ситуацию и то, где мы находимся и куда направляемся». Уже тогда нам объявили, что система прокачки в следующей части будет сохранена, а «следы» магической системы Скайрима, вероятно, останутся.

С тех пор было много спекуляций и сожалений по поводу того, что до шестой части ещё очень далеко, однако новое сообщение всё же содержит некоторый намёк на игру. Как сообщает Bethesda, уже сейчас разработчики играют в раннюю сборку TES 6 и «наполняются радостью, волнением и обещанием приключений в Тамриэле». Это не очень много, но мы теперь знаем, что у Bethesda есть небольшие части игры, в которые можно играть наполовину без текстур. Однако пройдёт несколько лет, прежде чем команда покажет более законченную сборку.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Ролевая игра Starfield потеряла 97% игроков менее чем за полгода

© Starfield

Ролевая игра Starfield должна была стать следующим большим достижением студии Bethesda, как некогда это произошло с The Elder Scrolls V: Skyrim. Однако в итоге проект был встречен скорее отрицательно, а за пять месяцев с момента запуска игра потеряла более 97% своей аудитории в Steam.

Несмотря на широкую маркетинговую компанию, у Starfield изначально не было звёздного ореола, невзирая на надежды разработчиков и материнской компании Microsoft. Эта космическая игра, возможно, стала крупнейшим запуском Bethesda за всё время, однако после достижения пика в 330 723 одновременных игроков сразу после релиза это число упало до 9 000. В то же время старая Skyrim до сих пор удерживает 25 000 постоянных игроков.

Сейчас отзывы о Starfield стали чуть теплее, чем раньше, когда у игры был преимущественно отрицательный рейтинг. Кроме того, цифры Steam не учитывают тех людей, которые играют через Game Pass. Тем не менее, для Bethesda это всё равно провал, несмотря на то, что разработчики до сих пор лелеют большие планы относительно развития игры.

В текущий момент запланированы выпуски обновлений каждые шесть недель, хотя в основном эти патчи содержат исправления ошибок, а не новый контент. По большому счёту внимание игроков сейчас удерживают моды, а не старания разработчиков, поскольку трудно исправить мертворожденный мир Starfield, в котором попросту скучно жить.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Вышел трейлер долгожданной игры про Индиану Джонса от Bethesda

© Indiana Jones and the Great Circle

Игра об Индиане Джонсе действительно реальна, а исполнительным продюсером выступает Тодд Говард — воистину прекрасная новость для всех поклонников Харрисона Форда. Студия Bethesda в сотрудничестве с Lucasfilm Games показала сегодня приключенческую игру про знаменитого археолога, где мы можем во всех подробностях рассмотреть потрясающую графику и динамику приключенческого боевика.

Игра Indiana Jones and the Great Circle была представлена во время конференции Xbox Developer Direct сегодня ночью, и Тодд Говард обрадовал собравшихся тем, что экшен скоро выйдет на рынок. Над проектом трудятся мастера своего дела, которые стоят за такими культовыми играми, как Wolfenstein и Quake, а сценарий повествует о событиях, которые происходят между первыми фильмами саги.

Разработчик описывает это путешествие как опыт от первого лица, который позволит игрокам вжиться в роль Индианы Джонса, а помимо погонь и перестрелок археологу также придётся поломать голову над головоломками и загадками древнего мира. Трейлер демонстрирует, как наиболее культовые лица франшизы вновь оживают, а самого Индиану озвучит знаменитый актёр Трой Бейкер, который известен многим по роли Джоэла в The Last of Us.

Картинка поражает своей кинематографичностью.
Картинка поражает своей кинематографичностью.© Indiana Jones and the Great Circle

«Наша игра ставит вас на место культового героя. Вы не играете за Индиану Джонса, вы и есть Индиана Джонс. Поскольку мы делаем игру от первого лица, у вас есть шанс по-настоящему стать знаменитым археологом, а игровая перспектива делает вас частью этой вселенной. Мир Индианы Джонса — это загадки за каждым углом, где вы мчитесь на время и пытаетесь перехитрить своих врагов, выслеживая артефакты», объявил директор по дизайну Йенс Андерссон.

Разработчики поставили перед собой амбициозный план выпустить игру уже в этом году и, судя по всему, после этой презентации у неё уже появилось много поклонников. Более того, боевик уже на выходе будет доступен не только на Xbox Series X/S и ПК, но и в Game Pass. И, конечно, в игре будут змеи. Потому что Индиана Джонс ненавидит змей.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Изначально игра Starfield была намного хардкорнее и опаснее

© Starfield

Космические путешествия в Starfield довольно просты. Вы просто открываете карту и нажимаете на точку, хотя изначально Тодд Говард обещал нам сложные приключения с перспективой остаться в глубоком космосе без топлива. Однако в итоге от этой функции отказались, чтобы игра не была слишком сложной для игроков, а сами космические путешествия были тотально урезаны.

Судя по всему, так было далеко не всегда, поскольку игрок с известного сайта Reddit обнаружил в файлах Starfield доказательства более сложных и рискованных приключений, которые изначально были заложены в игру. Это более хардкорная версия, которой у нас никогда не было, и в глаза сразу же бросается указатель расхода топлива и наличие опасностей в звёздных системах. Мы видим намёки на солнечную радиацию и метеороиды, которые могли серьёзно повредить корабль.

Ранняя версия звёздной карты.
Ранняя версия звёздной карты.© Bethesda

Радиация угрожала ослабить корпус корабля, а метеороиды могли вызвать катастрофические повреждения, из-за которых герой мог застрять в зияющей космической пустоте. Кроме того, системы были подробно описаны в стиле Mass Effect, а всего их было 120, что кажется колоссальным числом. Безотносительно того, был ли изображённый на скриншоте макет всего лишь проектом или же от него отказались в последний момент, Starfield явно была создана для чего-то большего, чем просто «нажать и телепортироваться».

Другие игроки, судя по всему, разделяют тоску по утраченным возможностям, поскольку на форуме Reddit поклонники игры написали, что хотели бы увидеть всё это вживую. Без космических путешествий ролевая игра Bethesda кажется пустоватой и удручающей, а галактика выглядит крошечной по сравнению с изначальной концепцией. Возможно, разработчики добавят недостающие функции в дополнениях, однако в итоге мы всё равно потеряли опасную и прекрасную вселенную, которую могли получить.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Теперь фанаты Skyrim смогут зарабатывать деньги при помощи модов

© Skyrim

Неубиваемая Skyrim уже давно перешагнула десятилетний рубеж, но, похоже, её слава как самой долгоиграющей одиночной игры только продолжает разгоняться. Создатели любимой ролевки продолжают улучшать своё детище, а новое дополнение позволит моддерам зарабатывать деньги на своих творениях, — правда, только в том случае, если в модах нет ИИ.

Своим объявлением Bethesda вызвала настоящий переполох в игровом сообществе, поскольку ранее фанаты Skyrim неоднократно задавались вопросом, что представляет из себя новая платформа Creations. Помимо того, что эта система меняет способ работы бесплатных модов, она также позволяет изменить порядок загрузки, — в первую очередь это коснётся владельцев консолей, которые смогут оптимизировать ёмкость хранилища.

Теперь меню модов будет выглядеть так.
Теперь меню модов будет выглядеть так.© Bethesda

Также важно отметить, что, хотя у модов появилась целевая страница в главном меню, загрузки с внешних сайтов по-прежнему доступны. Наконец, главной фишкой обновления стала монетизация модов, однако платформа Creations требует соблюдения трёх ключевых правил. Во-первых, все творения должны быть новыми, то есть повторно загружать моды нельзя. Во-вторых, моды должны быть автономными и не зависеть от других творений сообщества. И в-третьих, моды не должны содержать контент, созданный генеративным ИИ.

Первый пункт сразу успокоил игроков, которые боялись, что их любимые бесплатные моды станут платными, а третий пункт обещает справедливое состязание для всех творцов контента. Помимо прочего, новая платформа довольно удобна для авторов, а вопросы и ответы теперь будут обрабатываться напрямую сотрудниками студии.

Впрочем, разумеется, у обновления есть весомый недостаток — как и все предыдущие патчи, оно ломает многие старые сохранения и модификации. Кроме того, многие геймеры выразили сомнение, что платные моды вызовут восторг у аудитории, учитывая, что предыдущие инициативы на этой ниве провалились.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Из студии Bethesda ушла живая легенда игропрома Пит Хайнс

© Bethesda

После четверти века в Bethesda Softworks Пит Хайнс, глава издательского отдела компании, объявил, что покидает коллектив и уходит из индустрии видеоигр. Разработчик подчеркнул, что это решение было тяжёлым, однако после кульминации его карьеры, которой стал запуск Starfield, он решил, что время пришло.

Хайнс пришёл работать в Bethesda ещё в далёком 1999 году в качестве специалиста по маркетингу, но с годами эта должность превратилась в старшего вице-президента по глобальному маркетингу и коммуникациям. На счету разработчика самые крупные релизы компании, от Morrowind до Wolfenstein, Prey и многих других игр.

Хайнс работал над величайшими проектами студии, включая TES: Morrowind.
Хайнс работал над величайшими проектами студии, включая TES: Morrowind.© Bethesda

Этот человек был фронтменом коллектива, который регулярно общался с журналистами и поклонниками на самых различных конференциях. В своём прощальном послании Bethesda признала, что Хайнс был очень ценен для компании, а его вклад сыграл важнейшую роль, благодаря чему студия превратилась в организацию мирового уровня.

Подводя итог, разработчик сообщил, что теперь собирается начать новую главу, посвятив всего себя собственным увлечениям и наслаждению жизнью. Однако Хайнс подчеркнул, что не прощается с фанатским сообществом Bethesda, поскольку он навсегда останется частью компании. Хотя Bethesda всё ещё работает над обновлениями для Starfield, в фоновом режиме у неё есть и другие проекты. Сюда входит The Elder Scrolls 6 и грядущая игра про Индиану Джонса.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0