Финансово успешная Frostpunk 2 получила шквал критики от игроков
После успеха оригинальной Frostpunk в 2018 году, это был лишь вопрос времени, когда мрачная и суровая стратегия на выживание породит продолжение. Frostpunk 2 вышла 20 сентября, и разработчик 11 Bit Studios сообщил, что игра набрала достаточно продаж, чтобы покрыть расходы на производство и маркетинг.
Первая часть была продана тиражом свыше трёх миллионов копий за первые три года, и она по сей день имеет впечатляющий положительный рейтинг 92% в Steam. Вторая часть оказалась одной из самых ожидаемых игр 2024 года, и сейчас она достигла 350 000 проданных копий. В целом отзывы к игре положительные, а игроки отметили свежий взгляд на формулу Frostpunk и занятную механику Совета, которая была реализована в сиквеле.
Тем не менее, далеко не все оценили ноу-хау, поскольку вторая часть кардинально меняет игровой процесс, фактически отказываясь от большинства наработок первой части. Многих фанатов оригинальной игры это не устроило, поэтому они устроили негативный ревью-бомбинг, отметив, что за чередой бесконечных цифр Frostpunk 2 потеряла душу. Из-за масштабности процесса теперь счёт жителей промёрзшего города идёт не на сотни, а на тысячи, и за этими тысячами очень сложно уловить атмосферу оригинала.
Кроме того, на старте многие геймеры столкнулись с лагами, фризами и вылетами игры на рабочий стол. Невзирая на патчи первого дня, игроки продолжают ругаться на неудовлетворительную оптимизацию, которая заставляет даже хорошие компьютерные сборки скрипеть процессором. Интересно будет посмотреть, воспримут ли разработчики негативные отзывы всерьёз и что они будут делать дальше.