ММОРПГ

В новом фэнтезийном мире Brighter Shores можно жить

© Brighter Shores

Новая фэнтезийная MMORPG, которую делает один из создателей оригинальной RuneScape — это захватывающая предпосылка, которая сразу привлекает внимание. И проекту Brighter Shores, который разрабатывает Эндрю Гауэр, есть, чем похвастаться: игра красивая, в ней много интересных механик и богатый фэнтезийный мир.

Каждый, кто играл в RuneScape, обнаружит в этой вселенной знакомую ауру, что вовсе не удивительно, если учесть, кто стоит у истоков. Игрок попадает в фэнтезийный мир, где он может выбрать амплуа из самых разнообразных профессий, от повара до кузнеца или алхимика. Здесь можно рыбачить, рубить деревья, ну и, конечно же, отправляться в опасные походы, которым посвящены три отдельных класса: Криорыцарь, Хранитель или Маг.

Игра выглядит совершенно очаровательно, притягивая взгляд своим необычным визуальным стилем, который напоминает изометрические RPG начала 2000-х годов. Планируется, что ММО будет полностью бесплатной и останется в раннем доступе до тех пор, пока не добавят PvP-режим. Более того, разработчик обещает, что не будет сбрасывать прогресс игроков, когда выйдет версия 1.0.

Изначально Brighter Shores должна была выйти раньше, однако создатели игры перенесли её релиз на один день вперёд по смешной причине: дата выпуска не должна была совпасть с выборами в США. В результате теперь игра выйдет 6 ноября в Steam, а закрытая бета-версия стартует 22 октября. К сожалению, пока что русский язык не предусмотрен.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Впервые за 20 лет в World of Warcraft можно рейдить в одиночку

© World of Warcraft

Фанаты World of Warcraft годами просили Blizzard разрешить им проходить рейды без полной группы игроков, чтобы они могли просто посмотреть, чем закончится история. И сегодня в The War Within это наконец-то станет возможным — правда, с небольшими оговорками.

Разработчики ввели «Режим истории» — новый уровень сложности, доступный для первого рейда The War Within, который позволяет рейдить в одиночку и сразиться с главным боссом на пониженной сложности. При этом босс не выдаст обычную добычу рейда, но позволит сдать последний квест с особенными наградами. Для того, чтобы получить доступ к режиму истории, игроку нужно завершить всю кампанию, включая квесты, которые открываются только на максимальном уровне.

Рейды всегда считались массовым мероприятием, но Blizzard ломает эту парадигму.
Рейды всегда считались массовым мероприятием, но Blizzard ломает эту парадигму.© World of Warcraft

Впрочем, этот режим всё ещё является своего рода экспериментом для Blizzard, поэтому старые подземелья пока не были добавлены. Хотя было бы здорово победить в одиночку Артаса или Иллидана на актуальном уровне, пока сложно представить, как это может быть реализовано, если учесть, что сейчас герои проносят старые рейды в одиночку.

WoW всегда ограничивала свои самые крупные сюжетные события рейдами, поэтому приятно видеть, что помимо поиска группы теперь есть возможность посмотреть историю в одиночку. Тем более, в последнем дополнении также появились мини-подземелья, которые можно пройти соло за награды в виде неплохого снаряжения. Впрочем, сейчас Blizzard, по словам помощника директора Моргана Дэя, наблюдает за сообществом, чтобы понять, как геймеры отреагируют на эти нововведения.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал быструю прокачку ошибкой

© World of Warcraft

Новое дополнение для многопользовательской ролевой игры World of Warcraft, вопреки разумному скептицизму, запустилось очень хорошо. История действительно старается вернуть легендарному проекту самообладание, а новая система Отрядов хорошо зашла игрокам, как и дружественный к альтернативным персонажам игровой процесс. Наконец, вы можете в мгновение ока довести героев до максимального уровня.

Однако опытный дизайнер Грег Стрит, который работал над World of Warcraft, считает, что это неверное направление для ММО: «Кто-то спросил меня, является ли ошибкой упрощать процесс прокачки и позволять игрокам как можно скорее доходить до финальной стадии. Мой ответ — да». Стрит поясняет, что опыт прокачки — это то, что делает многопользовательскую игру такой уникальной, а достижение максимального уровня должно быть именно событием, а не рутиной.

Новая система отрядов ускоряет и без того быстрый процесс прокачки.
Новая система Отрядов ускоряет и без того быстрый процесс прокачки.© World of Warcraft

Кроме того, дизайнер считает, что прокачивание персонажа должно быть сложным и требующим усилий, а не чем-то, что игрок пролетает, чтобы начать поскорее рейдить. Тем не менее, вряд ли эта концепция вернётся в игровой дизайн, поскольку масштаб ММО сильно изменился за прошедшие годы. И даже World of Warcraft: Classic не избежала новых тенденций, позволив игрокам убивать Рагнароса как на конвеере.

Впрочем, остаются ММО, которые повествуют именно о путешествии и прокачке, и одной такой игрой является Final Fantasy 14, хотя у неё, к сожалению, нет русской локализации. Однако и у быстрой прокачки есть свои сильные стороны — она позволяет распробовать самые разные классы и не застревать в одной локации за утомительным гриндом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Китайская компания NetEase восстановила статую World of Warcraft

© weibo.com

Китайская компания NetEase официально представила новую огромную статую Lightforged Gorehowl («Озарённый Кровавый вой»), которая оснащена золотой подсветкой. На гигантском топоре выгравированы сообщения от вернувшихся китайских игроков World of Warcraft, и он знаменует возвращение студии Blizzard в Китай.

В конце 2022 года между NetEase и Blizzard вспыхнула ссора после долгих лет партнёрства, кульминацией которой стало разрушение китайского офиса Blizzard и огромной статуи орочьего топора. Однако в апреле 2024 года обе компании объявили о возобновлении сотрудничества, которое, как ожидается, вступит в силу до конца года.

Восстановленная статуя Blizzard.
Восстановленная статуя Blizzard.© weibo.com

Вместо того, чтобы восстанавливать старый топор, NetEase создала совершенно новый. Новая статуя воспроизводит культовый топор World of Warcraft в невиданной ранее форме. Сияющее оружие длиной 15 метров украшено светящимися огнями и душевными посланиями от преданных поклонников игры. Согласно официальному сообщению в китайской социальной сети Weibo, статуя будет выставлена в парке на набережной Луцзяцзуй в Шанхае до 7 июля, после чего её перенесут в официальный парк NetEase.

После года отсутствия WoW, Overwatch 2 и Diablo 4 китайское сообщество с нетерпением ждёт возможности наверстать упущенное, а их товарищи из других стран рады, что Азия снова присоединится к семье Blizzard. Поклонники, которые посетят публичную выставку, смогут выполнить фотоквест и получить надувную копию Кровавого воя, — этот сувенир будет доступен первым 5000 посетителям в день.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Разработчики снова кардинально поменяли интерфейс World of Warcraft

© World of Warcraft

Уже не секрет, что новые дополнения привнесут в World of Warcraft много изменений пользовательского интерфейса, включая книгу заклинаний, журнал заданий и карту. Благодаря этим новым фильтрам и панелям поиска, игроки смогут быстро перемещаться по интерфейсу в поисках нужной опции.

Первые изменения произошли ещё в Dragonflight, где был кардинально переработан устаревший пользовательский интерфейс игры. Эта тенденция сохранится в The War Within, и наблюдательные геймеры заметили в бета-версии расширенные фильтры для карты и панели трансмогрификации, а также многочисленные окна поиска.

Теперь выбор персонажей выглядит так.
Теперь выбор персонажей выглядит так.© World of Warcraft

Так, на карте отображено много новых значков, чтобы игрок не запутался в типах контента и квестах. Каждый из этих значков подписан, чтобы поклонники старой игры понимали, как найти то, что им нужно. Кроме того, разработчики добавили расширенное описание объектов на карте, например, побочных квестов или персонажей из конкретных поселений. Благодаря новому окну поиска можно фильтровать не только задания, но и способности в книге заклинаний.

Ещё одно изменение коснулось окна выбора персонажей, которое позволяет искать героев по имени, классу, профессии или даже локации, в которой они находятся. Такая же сортировка появилась и на панели трансмогрификации, которая показывает, может ли текущий персонаж использовать внешний вид конкретного предмета. Эти изменения интерфейса, вероятно, будут добавлены в World of Warcraft во время предварительного обновления The War Within, которое должно произойти летом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Разработчик EverQuest 2 считает, что современные ММО умирают

© EverQuest 2

Кайл Валле, креативный директор старой многопользовательской игры EverQuest 2, является большим поклонником MMO, поэтому он играл практически во все существующие проекты, однако он считает, что жанр сбился с пути. По словам Валле, чувство общности, которое некогда было в ММО, пропало, а сообщество игроков перестало быть мощной частью игр.

Как сказал разработчик, авторы ММО больше не дают игрокам инструментов для создания сообщества, поэтому можно играть в гордом одиночестве и не испытывать при этом каких-либо проблем. Это кардинально отличается от первых двух частей EverQuest, где некоторые классы вообще не могли играть соло, поэтому приходилось собирать мощные группы.

В World of Warcraft большую часть игры можно пройти в одиночку.
В World of Warcraft большую часть игры можно пройти в одиночку.© World of Warcraft

Сейчас же, по словам Валле, многие ММОРПГ вроде Final Fantasy 14 или World of WarCraft предполагают, что игрок сможет пройти большую часть контента в одиночку, причём новые системы позволяют проходить соло даже подземелья или рейды основного сценария. Фактически, человек практически всегда находится один в мире, где есть тысячи других игроков.

Кроме того, по словам Валле, в некоторых ММО появились группы поиска чего угодно, включая поиск групп для подземелий: «Вы попадаете в поиск группы, заходите в зону, буквально не разговариваете с другими игроками, зачищаете зону так быстро, как только можете, и уходите. Никаких обсуждений». Тем не менее, стоит признать, что жизнь меняется и становится быстрее, поэтому теперь без этих привычных инструментов играть во многие проекты было бы слишком некомфортно.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Неудачную ролевую игру New World закроют и выпустят заново

© New World

MMORPG от Amazon Games пережила трудный путь: сперва New World задержалась, потом пострадала от оттока игроков, затем пережила взлёт благодаря дополнению, но в итоге снова скатилась в низкий онлайн. После долгих мытарств разработчики, видимо, решили, что проще начать всё сначала, поэтому представили новую версию игры, — New World: Aeternum.

Эта версия позиционируется как духовный преемник оригинальной ММО, поэтому действие всё так же разворачивается в вымышленной версии Америки 1600-х годов. Технически старая игра перестанет существовать, а вместо неё выйдет замена, которая содержит весь ранее выпущенный контент, включая все DLC.

Однако большая часть игры будет переработана: обновлению подвергнутся сюжет и классы, а также диалоги и внутриигровые видеоролики. Остальное должно остаться прежним, — и Этернум, и вступление с кораблекрушением, и враги, и арсенал оружия. Одно очень заметное изменение касается одиночной игры, по крайней мере, в пресс-релизе слова «MMO» нигде не было. Вместо этого Amazon описывает новую итерацию как ролевую кооперативную игру в жанре экшн.

Это означает, что подземелья, видимо, можно будет проходить в одиночку, как и все важные моменты сюжета, которые некогда требовали объединения игроков. Однако кооперативная основа не будет заброшена, поскольку разработчики запланировали создание новой PvP-зоны, рейда на десять игроков и финальных испытаний. New World: Aeternum выйдет 15 октября с кроссплатформенной поддержкой, а владельцы старой версии получат ездового волка при запуске.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В новом дополнении World of Warcraft появится динамический эффект среды

© World of Warcraft

Одна из новых зон дополнения World of Warcraft: The War Within под названием Hallowfall обладает потрясающим динамическим эффектом окружающей среды, который сильно впечатлил игроков. Кристалл под сводом пещеры ненадолго меняет светлый цвет на тёмный каждые три часа, преобразуя при этом всю зону.

Действие The War Within происходит на Хаз-Алгаре, новом острове с четырьмя зонами, три из которых находятся под землей. Третья зона, которую игроки посещают в дополнении — это огромный подземный регион, освещённый светом Беледара, яркого кристалла, который занимает центральное место в культуре живущих там народов.

И у этой пещеры есть удивительная особенность, поскольку каждые три часа Беледар темнеет на полчаса, становятся тёмно-фиолетовым, пока не возвращается в исходное состояние. И вместе с кристаллом меняются и живущие там существа: некоторые получают новые эффекты и усиление, находясь под тёмной звездой. Эти изменения оказали серьёзное значение на культуру Арати, которые приехали в этот регион 15 лет назад и начали почитать Беледар как проявление Священного Пламени. Затем, пять лет спустя, кристалл впервые изменился в День Тьмы — это произошло, когда Саргерас вонзил свой меч в Азерот.

Когда игроки впервые приходят в эту локацию, Беледар всегда будет ярким, однако кристалл меняется по мере развития истории этого места, и его трансформация играет центральную роль при прохождении нового подземелья. Поклонники игры были ошеломлены этим новым спецэффектом, а Беледар усилил ажиотаж вокруг этого региона. Возможно, в будущем мы увидим и другие интересные динамические изменения среды в The War Within.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новое дополнение World of Warcraft окунёт игроков в ностальгию

© World of Warcraft

Дополнение Shadowlands для World of Warcraft потенциально было самым мрачным расширением, и в этом виновато не только запутанное повествование и общее чувство безнадёжности, но и то, что история отошла слишком далеко от мира Азерота, который мы любим. Неудивительно, что в итоге это дополнение стало самым нелюбимым среди игроков. Сюжету Dragonflight удалось вернуть любовь поклонников, однако теперь фанаты с тревогой ждут, что им принесёт грядущее дополнение The War Within.

Как рассказали разработчики, следующая глава World of Warcraft рассказывает об огромных ставках, которые сделали ведущие расы Азерота, однако она не будет более мрачной историей, чем Shadowlands. Невзирая на то, что решается судьба всей планеты, здесь будет место и юмору, и обнадёживающим квестам. Blizzard утверждает, что The War Within не «удручает», как Shadowlands, а скорее является кнопкой сброса для всей франшизы.

Поскольку в игре будет много паукообразных существ нерубианцев, разработчики даже добавили режим арахнофобии, который заменяет модели пауков на крабов.
Поскольку в игре будет много паукообразных существ нерубианцев, разработчики даже добавили режим арахнофобии, который заменяет модели пауков на крабов.© World of Warcraft

The War Within, как следует из названия, посвящена войне, поэтому здесь есть серьёзные повороты сюжета, а моменты радости сменяются чувством утраты и печали. Говоря о геймплее, разработчики намекнули на то, что пещера Заралек была пробной функцией подземной механики, которая ждёт нас в будущем. В новом дополнении будет система гибких подземных локаций, где можно выполнить серию мини-боёв и небольших квестов.

Так, под землёй обитает одна из старейших рас Азерота, — нерубианцы, которые станут одними из главных антагонистов расширения. Пещера, в которой они прячутся, огромна и очень красочна, в ней даже можно будет летать на драконах, как и в Dragonflight. И этим чувством ностальгии пропитано всё дополнение: по словам ведущего художника по визуальной разработке Габриэля Гонсалеса, даже визуальный подход был тщательно продуман с учётом долгой истории Warcraft.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Киноадаптация по игре Final Fantasy 14 официально мертва

© Final Fantasy 14

Телесериал на основе видеоигры Final Fantasy 14 признан «мёртвым» из-за того, что создатели не справились с его размерами и масштабом. Ранее телешоу было анонсировано как совместный проект Sony Pictures Television и студии Hivemind, однако соучредитель последней Динеш Шамдасани на вопрос о состоянии сериала ответил: «Мёртв».

По словам Шамдасани, у его коллектива был план на несколько сезонов, который они разработали со сценаристами Беном Лустигом и Джейком Торнтоном, однако никто не захотел рисковать ввиду амбициозности и масштаба проекта. Кроме того, реализации сериала помешала пандемия коронавируса, которая негативно повлияла на экономическое состояние студии.

По масштабам повествования игра сама тянет на целый телесериал.
По масштабам повествования игра сама тянет на целый телесериал.© Final Fantasy 14

Сам продюсер игры Final Fantasy 14 Наоки Ёсида ранее сообщал, что он хотел бы снять киноадаптацию по известной вселенной, хотя у него не хватило бы сил одновременно оставаться на руководящей должности в игропроме и снимать сериал.

Ёсида также добавил, что Square Enix «вполне открыта для предложений», однако до конкретных обсуждений в стенах японской студии так и не дошло. Кроме того, продюсер подчеркнул, что команда, которая возьмётся за адаптацию видеоигры, не должна разрушать образ, который создали игроки в своих умах. Ёсида подытожил, что лучшим знакомством с Final Fantasy будет прохождение самой игры.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0