СУББОТА, 20 ИЮНЯUSD: 73.44EUR: 84.17

Глава Epic Games считает, что Roblox поглотит игровую индустрию

Кооперация.
© Epic Games Кооперация.

Игровая индустрия теперь конкурирует не просто между собой или с кинематографом, а с высокоэффективными алгоритмами социальных сетей.

На мероприятии State of Unreal глава Epic Games Тим Суини выступил с важным обращением, охарактеризовав текущее состояние игровой индустрии как период глубокого кризиса и больших возможностей. Главной угрозой он назвал феноменальное несоответствие бюджетов и окупаемости: на разработку блокбастеров сегодня тратятся сотни миллионов долларов, в то время как доходы исчисляются лишь десятками миллионов. На фоне растущих затрат огромное количество новых крупных релизов терпит коммерческий крах.

Суини связывает этот кризис со сменой поколений и фундаментальным изменением геймерских вкусов, где на первый план выходит социальное взаимодействие. Вместо классической модели одиночного или случайного мультиплеерного погружения современные игроки стремятся собираться группами для совместного онлайн-досуга. Это привело к тотальному доминированию и росту долгоживущих проектов-платформ, из-за чего топ-5 самых популярных игр на PlayStation в США остаётся неизменным годами: это Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto 5, Minecraft и Roblox. При этом именно модель Roblox, забирающая более 70 процентов дохода, видится Суини ключевым вызовом для независимых создателей игр.

Roblox всё больше захватывает внимание геймеров по всему миру.
Roblox всё больше захватывает внимание геймеров по всему миру.© Roblox

Дополнительным дестабилизирующим фактором выступает кардинальное смещение игровой экономики от покупки самих тайтлов к внутренним микротранзакциям, а также беспрецедентная война за внимание пользователей. Игровая индустрия теперь конкурирует не просто между собой или с кинематографом, а с высокоэффективными алгоритмами социальных сетей. Чтобы выжить в этой агрессивной среде, разработчикам необходимо радикально перестроить процессы производства, научившись создавать масштабные проекты гораздо быстрее, дешевле и эффективнее.

В качестве спасительного решения Epic Games продвигает концепцию глобальной открытой экосистемы, в которой базы игроков, контент и внутриигровые экономики будут полностью взаимосвязаны. Технологическим фундаментом для этого объединения должен стать грядущий движок Unreal Engine 6. В нём планируется реализовать систему «умных ресурсов», которая позволит бесшовно переносить скины и другие виртуальные объекты между совершенно разными играми. Стоит отметить, что сама Epic Games также испытывает давление рынка: падение продаж консольного железа и снижение активности в Fortnite уже вынудили компанию уволить более 1000 сотрудников, подтолкнув руководство к экстренному поиску новых путей.