ПЯТНИЦА, 30 ЯНВАРЯUSD: 75.73EUR: 90.47
👍 1.2K💬 1.5K★ 1.3K

Игровых издателей предостерегли от копирования Clair Obscur

Ролевая игра.
© Clair Obscur: Expedition 33 Ролевая игра.

Соблазн повторить шедевр есть у многих.

Clair Obscur: Expedition 33 — безусловно шедевр. От начала до конца это цельная, душераздирающая история, воплощённая в жизнь блестящей графикой и отличным геймплеем. Такой коммерческий успех, естественно, привлекает внимание других студий, но основатель Hazelight Studios Йозеф Фарес, чья Split Fiction была среди конкурентов Expedition 33 за звание «Игры года», предостерёг индустрию от погони за последним трендом.

Инновации в сфере AAA-игр стали довольно горячей темой в последние годы. Однако на прошлогодней церемонии The Game Awards именно инди-проект получил награду «Игра года». Поэтому, если 2025 год что-то и доказал, так это то, что самые масштабные и высокобюджетные игры уже не всегда доминируют в обсуждениях. Но, как это часто бывает, издатели AAA-игр, скорее всего, посмотрят на успех Expedition 33 и скажут: «Нам нужно это повторить».

Поэтому Фарес сказал, что нельзя делать только инди-хиты или только ААА-проекты: индустрии нужно и то, и другое, а издателям необходимо разнообразие, чтобы привлечь аудиторию. Вместо этого разработчик предпочёл бы, чтобы успех таких игр, как Expedition 33 или Baldur's Gate 3, стимулировал внутренние инновации, а не прямое копирование.

Хотя крупные студии, выпускающие AAA-игры, могут, по понятным причинам, избегать рисков, Фарес утверждает, что существуют высококлассные разработчики, которые всё-таки рискуют и делают всё по-другому. И в последнее время мы действительно это наблюдаем, а урок, который Фарес предлагает извлечь из этой ситуации, — не копировать работу, а вместо этого позволить ей вдохновлять вас.


<