Студия Guerrilla Games экстренно пересматривает стратегию разработки своего сервисного спин-оффа во вселенной Horizon, получившего название Horizon Hunters Gathering. По данным издания Bloomberg, проект изначально задумывался как кооперативный экшен-сервис с мультяшным стилем, где игроки сражаются с механическими монстрами. Однако после трёх закрытых бета-тестирований игра столкнулась с резкой критикой и крайне негативными отзывами со стороны участников.

Вместо того чтобы окончательно отменить проект, компания Sony решила дать разработчикам шанс на перезапуск. Команде выделено несколько месяцев на кардинальную переработку игры: Horizon Hunters Gathering трансформируют из онлайн-сервиса в классический кооперативный экшен с упором на сюжет. В декабре студия должна представить обновлённую версию руководству Sony, и если проект не впечатлит боссов компании, его ожидает закрытие.

Игру будут переделывать, чтобы угодить пользователям.
Игру будут переделывать, чтобы угодить пользователям.© Guerrilla Games

Параллельно в Guerilla Games произошли крупные кадровые перестановки. Большая часть команды, ранее трудившаяся над Horizon Hunters Gathering, переведена на другие задачи, в то время как ключевой костяк студии сфокусировался на создании следующей полноценной одиночной игры в основной серии Horizon. Это указывает на смещение приоритетов студии обратно к проверенным одиночным блокбастерам.

Смена курса отражает общий пересмотр сервисной стратегии Sony на фоне недавних провалов в этом сегменте. Японский гигант постепенно сворачивает рискованные онлайн-эксперименты, уже отменив аналогичные проекты по The Last of Us, God of War и Spider-Man. После болезненного урока с Concord издатель наконец начал прислушиваться к аудитории, осознав, что навязывание сервисной модели известным одиночным франшизам чаще вызывает отторжение, чем прибыль.