Студия Bit Reactor начала процесс возвращения в штат сотрудников, отправленных в неоплачиваемый отпуск за несколько недель до релиза тактической стратегии Star Wars: Zero Company. Глава компании Грег Фертш публично подтвердил эту информацию, назвав решение о приостановке работы команды невероятно тяжёлым, но вынужденным шагом, вызванным «непредвиденными обстоятельствами». Разработчики вернулись к полноценной поддержке проекта и подготовке будущих обновлений.
Финансовый кризис в студии разразился на самом ответственном этапе разработки из-за судебного процесса между Фертшем и соосновательницей компании Элисон Келли. В результате юридического спора у компании временно закончились средства на выплату зарплат, из-за чего в вынужденный отпуск без социальных гарантий было отправлено около 80% персонала. По данным профильных изданий, на текущий момент в строй вернулась только половина коллектива, в то время как судьба остальных сотрудников всё ещё остается неопределенной.
Несмотря на тяжёлые закулисные проблемы, сама Star Wars: Zero Company стартовала крайне успешно, быстро преодолев отметку в один миллион проданных копий. Высокооценённый проект завоевал признание аудитории благодаря качественному переносу лучших геймдизайнерских решений серии XCOM в сеттинг «Звёздных войн». Коммерческий успех игры, судя по всему, и обеспечил финансовую подушку, необходимую для выхода студии из пике и выплаты задолженностей.
Руководство Bit Reactor поблагодарило фанатов за тёплый приём игры и пообещало в ближайшее время поделиться подробностями о плане дальнейшего развития Zero Company. Сообщество и индустриальные эксперты выражают надежду, что высокий уровень продаж позволит вернуть к работе весь первоначальный состав команды, чьими усилиями и был создан один из главных тактических хитов года.
Комментарии