Вчера состоялся запуск раннего доступа к шутеру Gears of War: E-Day для владельцев премиальных и коллекционных изданий, а полноценный релиз на ПК и Xbox назначен на 6 октября. Однако фанаты франшизы быстро обнаружили отсутствие ряда культовых механик — в стартовую версию не вошли дуэли на бензопилах, возможность захвата врагов в качестве «живого щита», закрытые лобби, таблицы лидеров и некоторые привычные виды оружия. Игра уже стартовала с первым 8-недельным сезоном, а рейтинговые PvP-режимы разработчики обещают добавить 13 октября.
Студия The Coalition выпустила специальное обращение, в котором пояснила, что разработка E-Day велась с чистого листа. Команда пересобирала всю боевую «песочницу» с нуля, чтобы добиться бесшовного и единообразного геймплея во всех режимах — от сюжетной кампании до PvE и PvP. По словам авторов, глубокая переработка механик укрытий, ближнего боя и искусственного интеллекта противников потребовала жертв: включить абсолютно весь наследуемый функционал к моменту релиза физически не успели.
Разработчики заверили сообщество, что урезанные элементы никуда не исчезли из франшизы и могут вернуться либо в будущих контентных обновлениях, либо уже в следующих проектах студии. Впрочем, упоминание «будущих игр» звучит неоднозначно на фоне жёстких сокращений в Microsoft и подразделении Xbox. В рамках последней волны реструктуризации The Coalition покинул нарративный директор Хуан Вака, что неизбежно отразится на дальнейшем сценарии и развитии серии.
Отдельное внимание в обращении было уделено легендарному дробовику Gnasher, балансировка которого всегда вызывает бурные споры в PvP-сообществе. Авторы подкорректировали механику стрельбы: при прицеливании выстрел по-прежнему производится с позиции камеры, однако разработчики внимательно собирают отзывы тестировщиков. Несмотря на критику за отсутствие некоторых функций, проект уже показывает отличные стартовые показатели в Steam и на платформе Xbox.
Комментарии