Новая тактическая стратегия Star Wars: Zero Company от студии Bit Reactor неожиданно стала одним из самых высокооценённых релизов 2026 года. Средняя оценка игры на агрегаторе OpenCritic достигла 88%, а 91% профильных журналистов настоятельно рекомендуют её к прохождению. Проект, созданный ветеранами знаменитой студии Firaxis, успешно перенёс проверенную временем формулу XCOM в культовую научно-фантастическую вселенную Джорджа Лукаса.
Сюжет и игровой процесс сфокусированы на эпохе Войн клонов, где игрокам предстоит взять под своё руководство элитный отряд наемников. Игровой процесс строится на развитии собственной базы, углублении взаимоотношений между бойцами, принятии сложных решений на поле боя и выполнении рискованных операций по всей галактике. Особый эмоциональный накал поединкам придаёт механика перманентной смерти, из-за которой каждая ошибка может стоить жизни прокачанному напарнику.
Игровые обозреватели единодушно хвалят вариативность тактических сражений, проработанную систему кастомизации бойцов и глубокое командное взаимодействие. Отдельных похвал удостоились кинематографичная подача сюжета, возможность исследования локаций от третьего лица и безупречно воссозданная атмосфера оригинальных Войн клонов. Издание PC Gamer оценило новинку в 90 баллов из 100, а портал Windows Central вовсе назвал проект одной из лучших игр по «Звёздным войнам» в истории.
Без критических замечаний, впрочем, тоже не обошлось. В качестве основных недостатков рецензенты выделяют некоторую повторяемость и скромное разнообразие боевых арен, чересчур осторожный искусственный интеллект врагов и упрощённый стратегический менеджмент вне боев. Кроме того, часть журналистов отметила мелкие технические огрехи и упрекнула авторов в слишком буквальном копировании идей XCOM. Однако мелкие проблемы с разнообразием карт обычно легко правятся будущими патчами и дополнениями, а главное авторам уже удалось — создать глубокую и атмосферную стратегию по «Звёздным войнам».
Комментарии