Blizzard

В ролевой игре World of Warcraft наконец появятся свои дома

© World of Warcraft

World of Warcraft была самой большой ММО за всю историю игропрома, однако в ней не было одной важной детали, которая есть практически в каждой кооперативной ролевой игре: собственного дома. Конечно, у нас были гарнизоны, однако они и рядом не стоят с настраиваемыми домами из The Elder Scrolls: Online или Everquest 2.

К счастью, это скоро изменится, потому что во время 30 годовщины Warcraft разработчики сообщили, что добавят в World of Warcraft жильё для игроков, однако только в следующем дополнении. По сути, нам придётся ждать пару лет, прежде чем добраться до собственного жилища, причём далеко не факт, что оно будет доступно игрокам без дополнения.

Разработчики сообщили, что долгое время обсуждали эту идею, поскольку для неё нужны масштабные технологии, которые поддерживают систему домов. Сюда входят на первый взгляд старые технологии вроде приватных инстансов, а также элементы гарнизонов, островных экспедиций и других механик, которые уже ранее были в игре.

Учитывая, что другие ММО предоставляют игрокам возможность свободного строительства и размещения мебели, Blizzard придётся постараться, чтобы удивить свою фанбазу. Что касается World of Warcraft Classic, компания объявила, что выпустит Mists of Pandaria Classic в 2025 году, а дорожная карта, сопровождающая новость, указывает на выход предварительного патча в начале следующего лета.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Overwatch Classic возвращается, но только на время

© Overwatch

Многие геймеры постарше негодовали, когда при выходе Overwatch 2 была навсегда закрыта оригинальная игра, подарившая популярность этой франшизе. Видимо, Blizzard решила зачерпнуть хотя бы горсть этой былой славы, потому что студия возвращает Overwatch Classic, но только в виде ограниченного события второй части.

Overwatch Classic — это оригинальная версия культовой игры со всеми любимыми деталями, включая четыре старых класса, а также 12 карт. Ограничений на количество одинаковых героев в группе нет, а баланс, по словам разработчиков, был оставлен прежним, поскольку целью было вернуть героев к их изначальному состоянию и позволить играть именно так, как раньше.

Overwatch Classic дебютирует как ограниченный по времени режим, но команда заявляет в своем официальном блоге, что это не будет единичным событием. Однако пока неизвестно, вернутся ли в будущем спорные карты вроде Парижа и как будут выглядеть эти итерации старой игры. Ясно лишь то, что между запусками оригинального режима должно будет пройти много времени, по задумке разработчиков.

Blizzard подтвердила, что дата запуска Overwatch Classic назначена на 12 ноября, а режим будет доступен до понедельника 2 декабря. В отличие от WoW Classic, геймерам не придётся загружать совершенно новую игру, поскольку оригинал будет интегрирован в сиквел.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В World of Warcraft появилось ездовое животное за 7000 рублей

© World of Warcraft

Студия Blizzard начала продажу нового верхового животного в World of Warcraft по цене £60 (7 517 рублей), что вызвало неоднозначную реакцию у игроков. Такая высокая цена обусловлена тем, что зверь позволяет получить доступ как к аукционному дому, так и к своей почте, чего нет у обычных ездовых животных.

Несмотря на высокую цену, маунт уже раскупается как горячие пирожки, а некоторые даже говорят, что это выгодная сделка. И даже ненормальная стоимость животного не останавливает людей от покупки. Тем не менее, многие фанаты выразили недовольство приоритетами Blizzard, учитывая, что новое дополнение стоит примерно столько же.

Игроки бросились скупать маунта, просто чтобы не быть хуже других.
Игроки бросились скупать маунта, просто чтобы не быть хуже других.© World of Warcraft

Как написал один из пользователей форума Reddit, игроки продолжают бросать свои деньги в лицо разработчикам при любой возможности, несмотря на текущие недостатки игры. Это мешает студии совершенствоваться и становиться лучше, а «вместо нового контента Blizzard предпочитает использовать хищную монетизацию для вытягивания денег из своей базы игроков», пишет геймер.

«В своё время Blizzard заслужила лояльность качеством и креативностью. Теперь они, похоже, в значительной степени полагаются на ностальгию и монетизацию устаревшего контента, продвигая агрессивную бизнес-модель. Этот сдвиг был постепенным, и трудно не сравнивать нынешнюю Blizzard с той, что была в начале 2000-х. Тогда у нас были такие игры как Diablo и Warcraft, а не выжимание каждой копейки через внутриигровые покупки и боевые пропуски», подытоживает разочарованный фанат.

Тем не менее, очевидно, что игроки готовы платить даже такие деньги за простое средство передвижения. Для сравнения, в Final Fantasy 14 тоже продаются дорогие маунты, хотя их цена и не такая высокая.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Бывший руководитель Blizzard анонсировал свою первую игру

© Sunderfolk

Майк Морхейм ушёл с поста президента Blizzard в 2018 году, а два года спустя он создал новую компанию под названием Dreamhaven. И теперь, наконец, мы увидели его первый необычный проект, — «диванное кооперативное тактическое приключение» под названием Sunderfolk. Эта игра разрабатывается подразделением Secret Door, и она отправляет группы из четырёх игроков в приключение, чтобы спасти деревню от наступающих тёмных сил.

Одним из святых Граалей в компьютерных играх всегда было точное воссоздание ощущений от игры в настолку, такую как Dungeons and Dragons. Это пытаются повторить и разработчики Sunderfolk, где нужно будет выбрать один из шести уникальных классов, чтобы путешествовать по лесам, пещерам и другим фэнтезийным местам, используя колоды карт для выполнения действий в боях.

Вот как это будет работать: вы не будете использовать традиционный контроллер для принятия решений или планирования атак. Вместо этого вы будете пользоваться телефоном, который позволит вам управлять персонажем, а действие произойдёт на телевизоре или мониторе компьютера.

Идея состоит в том, чтобы воссоздать опыт настольных игр в более упрощённой манере: сперва ваша группа проходит через несколько боёв, а затем возвращается в деревню с говорящими животными, чтобы сходить по магазинам, пополнить запасы и поговорить с NPC. Когда приходит время вступить в бой, он превращается в пошаговое поле битвы, где игроки собирают колоды карт, чтобы раскрыть свои навыки.

Это интересная идея, которая сталкивается с очевидной проблемой: сбор постоянной группы игроков для регулярных сессий обычно становится головной болью для любого поклонника D&D. Sunderfolk предназначена именно для игры в составе постоянной группы, хотя один из участников может пропустить сессию, если не сможет прийти. Пока сложно сказать, как всё это будет выглядеть на практике, но Sunderfolk должна выйти в 2025 году и будет доступна не только на консолях, но и в Steam.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Компания Blizzard разрабатывала четвёртую часть Warcraft

© Warcraft 3

Судя по всему, студия Blizzard больше не проявляет особого интереса к стратегиям, невзирая на то, что когда-то она буквально была основателем жанра. И это несмотря на то, что некогда могло выйти сразу несколько стратегий в реальном времени, — возможно, даже Warcraft 4, если бы боссы компании дали отмашку.

Об этом поведал известный игровой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который готовится выпустить свою новую книгу про Blizzard Entertainment. В этом труде рассказывается много закулисных историй, но одна из них способна вдребезги разбить сердца фанатов RTS, поскольку директор Starcraft 2 годами пытался запустить новую стратегию. На рассмотрении даже находилась тактическая игра про Call of Duty, однако в итоге Тим Мортен покинул команду в 2019 году.

Ремастер с треском провалился, поставив крест на любых стратегиях.
Ремастер с треском провалился, поставив крест на любых стратегиях.© Warcraft 3 Reforged

Шрайер говорит, что у руководства Blizzard не было желания делать новую RTS-игру. Ремастер Warcraft 3: Reforged стал последней отчаянной попыткой доказать директорам, что этот жанр ещё не умер, однако в итоге всё закончилось плохо, поскольку эта игра была отдана на аутсорс. Громкие обещания были нарушены при запуске, а переосмысление вышло далёким от того, что запомнили фанаты.

Добавьте к этому отсутствие функций и несправедливое пользовательское соглашение, которое давало Blizzard право собственности на любые моды и созданные пользователями карты — вероятно, чтобы предотвратить утечку потенциального клона Dota. Ремастер оказался полнейшим провалом, поэтому классические стратегии ушли на покой. Впрочем, возможно, новый владелец студии Microsoft в итоге передумает и подкинет Blizzard идей и ресурсов для возрождения былой славы.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Слух: по вселенной StarCraft разрабатывается новый шутер

© StarCraft

Сообщается, что Blizzard снова делает шутер по вселенной StarCraft — и нет, это не StarCraft Ghost, который был отменён в 2014 году. Это некий секретный проект, по словам журналиста Джейсона Шрайера из Bloomberg, над которым работает Дэн Хэй, который ранее участвовал в разработке серии Far Cry. Теперь же Хэй работает с Blizzard над вышеупомянутым проектом.

При этом Шрайер настолько уверен, что этот шутер всё-таки увидит свет, что даже упомянул его в своей книге про корпоративную культуру Blizzard. Впрочем, есть риск того, что проект не доживёт до релиза, поскольку ранее компания уже отменила многопользовательскую игру на выживание, которая была закрыта после потока увольнений.

У StarCraft Ghost, неудачливого шутера, который так и не увидел свет, даже был полноценный игровой трейлер, который вы можете посмотреть выше. Поэтому опасения касательно новой игры оправданы. Если этот загадочный проект также будет отменён, это будет третья попытка Blizzard сделать шутер по вселенной StarCraft, которая окончилась неудачей.

По словам источников, новая игра пока что находится в зачаточном состоянии, так что неизвестно, когда мы увидим хотя бы концепт-арты или скриншоты. Сейчас Blizzard не особенно склонна рисковать, если учесть, что над ней нависает всевидящее око Microsoft, которое плохо прощает ошибки.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал быструю прокачку ошибкой

© World of Warcraft

Новое дополнение для многопользовательской ролевой игры World of Warcraft, вопреки разумному скептицизму, запустилось очень хорошо. История действительно старается вернуть легендарному проекту самообладание, а новая система Отрядов хорошо зашла игрокам, как и дружественный к альтернативным персонажам игровой процесс. Наконец, вы можете в мгновение ока довести героев до максимального уровня.

Однако опытный дизайнер Грег Стрит, который работал над World of Warcraft, считает, что это неверное направление для ММО: «Кто-то спросил меня, является ли ошибкой упрощать процесс прокачки и позволять игрокам как можно скорее доходить до финальной стадии. Мой ответ — да». Стрит поясняет, что опыт прокачки — это то, что делает многопользовательскую игру такой уникальной, а достижение максимального уровня должно быть именно событием, а не рутиной.

Новая система отрядов ускоряет и без того быстрый процесс прокачки.
Новая система Отрядов ускоряет и без того быстрый процесс прокачки.© World of Warcraft

Кроме того, дизайнер считает, что прокачивание персонажа должно быть сложным и требующим усилий, а не чем-то, что игрок пролетает, чтобы начать поскорее рейдить. Тем не менее, вряд ли эта концепция вернётся в игровой дизайн, поскольку масштаб ММО сильно изменился за прошедшие годы. И даже World of Warcraft: Classic не избежала новых тенденций, позволив игрокам убивать Рагнароса как на конвеере.

Впрочем, остаются ММО, которые повествуют именно о путешествии и прокачке, и одной такой игрой является Final Fantasy 14, хотя у неё, к сожалению, нет русской локализации. Однако и у быстрой прокачки есть свои сильные стороны — она позволяет распробовать самые разные классы и не застревать в одной локации за утомительным гриндом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

20-летие World of Warcraft вернёт в игру старую броню и рейды

© World of Warcraft

В этом году легендарной многопользовательской ролевой игре World of Warcraft исполняется 20 лет, и в честь этого события Blizzard планирует провести большое празднование в конце этого года. Сейчас игра находится на подъёме, хотя часть фанатов всегда будет скучать по тому, что было раньше. Проект прошёл длинный путь, были свои провалы и свои великие вехи, рейды, впечатления и целые зоны, и в честь годовщины разработчики планируют ненадолго повернуть время вспять.

Главным событием станет возвращение Глубин Чёрной горы, которые вернутся в виде рейда от 10 до 15 игроков. Вернутся и оригинальные Мёртвые Копи, а также Забытый Город, Зул'Фаррак и Стратхольм. В Танарисе развернутся тенты и палатки, где можно будет опробовать некоторых питомцев и внешние облики, возвращающие в прошлое, а все доспехи 2-го тира вернутся в виде наборов трансмогрификации.

В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.
В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.© World of Warcraft

Также мы можем ожидать ездовых животных и другие косметические предметы, вдохновлённые выслугой лет, а по миру будут бродить некоторые классические мировые боссы, в том числе Ша Гнева, Азурегос и Лорд Каззак. В этом праздновании будет много всего, например, цепочки заданий с участием Хроми, новое поле битвы и несколько сюрпризов.

Всё это можно будет купить за бронзовый жетон, который игроки смогут заработать в новых праздничных событиях. Празднование 20-летия продлится весь ноябрь и декабрь 2024 года, а полюбоваться на разные комплекты брони можно в официальном блоге разработчиков.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Аукцион в World of Warcraft сломался из-за старого кода

© World of Warcraft

Новое дополнение для World of Warcraft под названием The War Within стартовало неплохо, хотя цены и вызвали недовольное бурление в сообществе. Тем не менее, свежие локации и занятная сюжетная кампания заслужили свои хвалебные дифирамбы, поэтому многопользовательская игра сейчас переживает нечто вроде ренессанса.

Однако в каждой бочке с мёдом есть своя ложка дёгтя, потому что новый программный код столкнулся с архаичным старым, — игре всё-таки уже двадцать лет, — и аукцион сломался. В конце прошлой недели незаменимое место купли-продажи накрылось медным тазом: игроки ничего не могли продать, предметы исчезали, а скорость отклика была настолько медленной, что одно аукционное окно открывалось целую минуту.

Из-за бага в старом программном коде что-то купить или продать оказалось просто невозможно.
Из-за бага в старом программном коде что-то купить или продать оказалось просто невозможно.© World of Warcraft

Игроки привлекли внимание к этой проблеме 29 августа, хотя на деле баг возник ещё в начале прошлой недели. Некоторые фанаты обвиняли в поломке новое дополнение и ботов, однако текущая ситуация вызвана совершенно иной причиной. Как пояснил старший продюсер игры Том Эллис, это интересная техническая проблема, поскольку простое изменение дизайна привело к тому, что таблица базы данных, которая раньше содержала 20–60 тысяч строк, теперь содержит десятки миллионов строк.

Хотя на выходных инженеры славно поработали и смогли частично восстановить работу аукциона, зависания всё ещё остались. Однако интересно другое: то, как со временем накапливаются технические противоречия в старых ММО. Ранее в этом году у WoW уже возникли серьёзные проблемы из-за технологии наложения слоёв, которая спасла эту же игру 10 лет назад. Так что новым разработчикам приходится сталкиваться со старыми минами в коде, которые приводят к непредвиденным последствиям.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В кооперативный шутер Overwatch 2 вернётся режим 6 на 6

© Overwatch 2

Одним из самых спорных изменений в Overwatch 2 стал переход на формат 5 на 5. Потеря танка в каждой команде кардинально изменила игровой процесс, поэтому споры о том, стоит ли возвращаться к формату 6 на 6, с тех пор не утихают. Судя по всему, над этим думала и команда Blizzard, поскольку игровой директор Аарон Келлер написал в официальном блоге, что разработчики собираются вернуть формат 6 на 6.

Этот режим не появится немедленно, поскольку игры на 12 игроков «могут быть недостаточно эффективными на старых системах», как сказал Келлер. Это означает, что Blizzard потребуется минимум несколько сезонов, чтобы подготовить к этому изменению игру. Кроме того, в 13 сезоне появится ограниченный по времени режим, который позволит обойти текущее ограничение состава.

Ранее Blizzard пробовали увеличить популярность танков, чтобы больше людей выбирали эту роль, но это не помогло.
Ранее Blizzard пробовали увеличить популярность танков, чтобы больше людей выбирали эту роль, но это не помогло.© Overwatch 2

Одной из первоначальных целей внедрения формата 5 на 5 в Overwatch 2 была попытка сократить время ожидания во время поиска матча. Выбив танка из каждой команды, время ожидания действительно сократилось более чем вдвое. Возвращение к 6 на 6 может означать, что игрокам придётся дольше ждать в ожидании матча, однако дебаты по этому поводу были слишком настойчивыми, чтобы их игнорировать. Каждый тест новых режимов может длиться несколько недель, а студия в этот момент будет собирать отзывы и анализировать, как это влияет на игру.

Также Келлер заметил, что игроки жалуются на однообразность матчей, поэтому разработчики планируют опробовать разные форматы состава команды. Однако все эти действия потребуют нескольких сезонов для того, чтобы они вступили в силу. К тому же, студия открыто осознала, что не хочет разочаровывать игроков, если вновь возникнут очереди. Ожидается, что 13-й сезон Overwatch 2 начнется в октябре, но сперва команда представит нового героя Джуно 20 августа.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0