Blizzard

20-летие World of Warcraft вернёт в игру старую броню и рейды

© World of Warcraft

В этом году легендарной многопользовательской ролевой игре World of Warcraft исполняется 20 лет, и в честь этого события Blizzard планирует провести большое празднование в конце этого года. Сейчас игра находится на подъёме, хотя часть фанатов всегда будет скучать по тому, что было раньше. Проект прошёл длинный путь, были свои провалы и свои великие вехи, рейды, впечатления и целые зоны, и в честь годовщины разработчики планируют ненадолго повернуть время вспять.

Главным событием станет возвращение Глубин Чёрной горы, которые вернутся в виде рейда от 10 до 15 игроков. Вернутся и оригинальные Мёртвые Копи, а также Забытый Город, Зул'Фаррак и Стратхольм. В Танарисе развернутся тенты и палатки, где можно будет опробовать некоторых питомцев и внешние облики, возвращающие в прошлое, а все доспехи 2-го тира вернутся в виде наборов трансмогрификации.

В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.
В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.© World of Warcraft

Также мы можем ожидать ездовых животных и другие косметические предметы, вдохновлённые выслугой лет, а по миру будут бродить некоторые классические мировые боссы, в том числе Ша Гнева, Азурегос и Лорд Каззак. В этом праздновании будет много всего, например, цепочки заданий с участием Хроми, новое поле битвы и несколько сюрпризов.

Всё это можно будет купить за бронзовый жетон, который игроки смогут заработать в новых праздничных событиях. Празднование 20-летия продлится весь ноябрь и декабрь 2024 года, а полюбоваться на разные комплекты брони можно в официальном блоге разработчиков.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Аукцион в World of Warcraft сломался из-за старого кода

© World of Warcraft

Новое дополнение для World of Warcraft под названием The War Within стартовало неплохо, хотя цены и вызвали недовольное бурление в сообществе. Тем не менее, свежие локации и занятная сюжетная кампания заслужили свои хвалебные дифирамбы, поэтому многопользовательская игра сейчас переживает нечто вроде ренессанса.

Однако в каждой бочке с мёдом есть своя ложка дёгтя, потому что новый программный код столкнулся с архаичным старым, — игре всё-таки уже двадцать лет, — и аукцион сломался. В конце прошлой недели незаменимое место купли-продажи накрылось медным тазом: игроки ничего не могли продать, предметы исчезали, а скорость отклика была настолько медленной, что одно аукционное окно открывалось целую минуту.

Из-за бага в старом программном коде что-то купить или продать оказалось просто невозможно.
Из-за бага в старом программном коде что-то купить или продать оказалось просто невозможно.© World of Warcraft

Игроки привлекли внимание к этой проблеме 29 августа, хотя на деле баг возник ещё в начале прошлой недели. Некоторые фанаты обвиняли в поломке новое дополнение и ботов, однако текущая ситуация вызвана совершенно иной причиной. Как пояснил старший продюсер игры Том Эллис, это интересная техническая проблема, поскольку простое изменение дизайна привело к тому, что таблица базы данных, которая раньше содержала 20–60 тысяч строк, теперь содержит десятки миллионов строк.

Хотя на выходных инженеры славно поработали и смогли частично восстановить работу аукциона, зависания всё ещё остались. Однако интересно другое: то, как со временем накапливаются технические противоречия в старых ММО. Ранее в этом году у WoW уже возникли серьёзные проблемы из-за технологии наложения слоёв, которая спасла эту же игру 10 лет назад. Так что новым разработчикам приходится сталкиваться со старыми минами в коде, которые приводят к непредвиденным последствиям.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В кооперативный шутер Overwatch 2 вернётся режим 6 на 6

© Overwatch 2

Одним из самых спорных изменений в Overwatch 2 стал переход на формат 5 на 5. Потеря танка в каждой команде кардинально изменила игровой процесс, поэтому споры о том, стоит ли возвращаться к формату 6 на 6, с тех пор не утихают. Судя по всему, над этим думала и команда Blizzard, поскольку игровой директор Аарон Келлер написал в официальном блоге, что разработчики собираются вернуть формат 6 на 6.

Этот режим не появится немедленно, поскольку игры на 12 игроков «могут быть недостаточно эффективными на старых системах», как сказал Келлер. Это означает, что Blizzard потребуется минимум несколько сезонов, чтобы подготовить к этому изменению игру. Кроме того, в 13 сезоне появится ограниченный по времени режим, который позволит обойти текущее ограничение состава.

Ранее Blizzard пробовали увеличить популярность танков, чтобы больше людей выбирали эту роль, но это не помогло.
Ранее Blizzard пробовали увеличить популярность танков, чтобы больше людей выбирали эту роль, но это не помогло.© Overwatch 2

Одной из первоначальных целей внедрения формата 5 на 5 в Overwatch 2 была попытка сократить время ожидания во время поиска матча. Выбив танка из каждой команды, время ожидания действительно сократилось более чем вдвое. Возвращение к 6 на 6 может означать, что игрокам придётся дольше ждать в ожидании матча, однако дебаты по этому поводу были слишком настойчивыми, чтобы их игнорировать. Каждый тест новых режимов может длиться несколько недель, а студия в этот момент будет собирать отзывы и анализировать, как это влияет на игру.

Также Келлер заметил, что игроки жалуются на однообразность матчей, поэтому разработчики планируют опробовать разные форматы состава команды. Однако все эти действия потребуют нескольких сезонов для того, чтобы они вступили в силу. К тому же, студия открыто осознала, что не хочет разочаровывать игроков, если вновь возникнут очереди. Ожидается, что 13-й сезон Overwatch 2 начнется в октябре, но сперва команда представит нового героя Джуно 20 августа.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новый патч World of Warcraft сожрал все деньги игроков

© World of Warcraft

Предварительное обновление для World of Warcraft перед выходом дополнения The War Within наконец-то вышло, но оно уже содержит одну существенную проблему. Blizzard срочно отключила свою новейшую функцию — общий банк, который позволяет быстро переводить золото и другую валюту между всеми персонажами учётной записи. Всё дело в том, что сейчас из-за критической ошибки все с трудом заработанные деньги и ресурсы исчезают.

Отряды — это новая функция The War Within, цель которой — сделать развитие более плавным для нескольких персонажей. Для того, чтобы воспользоваться всеми функциями общего для героев банка, нужно выполнить небольшой квест, а также выложить солидную сумму для разблокировки всех ячеек. В банке имеется 5 доступных вкладок по 98 слотов инвентаря в каждой, которые необходимо приобрести за золото.

К сожалению, с запуском предварительного обновления игроки сразу же начали сообщать, что теряют валюту при попытке использовать новые функции. Поэтому компания была вынуждена временно отключить общий банк, чтобы игроки не потеряли все свои накопления.

Сейчас банк отключён, потому что пользоваться им опасно.
Сейчас банк отключён, потому что пользоваться им опасно.© World of Warcraft

Остаётся надеяться, что эта проблема будет быстро исправлена, поскольку передача валюты между персонажами — это важнейшая из новых функций. Однако помимо этого была обнаружена ещё одна проблема: игроки начали обнаруживать среди своих персонажей героев, которых они никогда не создавали. Скорее всего, этот баг связан с тем, что Blizzard обещала очистить списки удалённых персонажей, и теперь эти «покойники» смотрят прямо в лицо своим создателям.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новая механика World of Warcraft объединит достижения всех героев

© Blizzard Entertainment

Новое дополнение для World of Warcraft под названием The War Within стартует не раньше 26 августа, но некоторые из его важных функций, в том числе Полёты и Отряды, появятся раньше в препатче. Предварительное обновление выйдет 23 июля и запустит событие «Зов сияющего эха», в рамках которого игроки смогут сразиться в трёх зонах и получить остаточные воспоминания.

Теперь все герои будут в едином отряде.
Теперь все герои будут в едином отряде.© Blizzard Entertainment

Эти предметы помогут получить забавные трансмогрификации, семейное кольцо, новое снаряжение, скакунов и многое другое. Однако намного важнее две новые функции, которые будут интегрированы в основную игру. Про Полёты игроки уже знают, — многие летающие средства передвижения, включая летающие формы друидов, будут преобразованы в систему из Dragonriding. Это важно, поскольку езда на драконах стала одной из лучших механик за последние годы и означает переход от устаревшей функции к более свежей и интерактивной.

Вторая механика — Отряды, которые знаменуют собой начало нового подхода Blizzard к WoW. Теперь экран выбора персонажа будет разделён на сцены, представляющие собой небольшие лагеря, в которых отдыхают ваши герои. Прежде всего, в игру будет добавлен банк отряда, который позволит распределять реагенты и экипировку между всеми персонажами. Также новый тип снаряжения можно будет получить в рейдах и подземельях и он будет доступен любому классу, — то, есть, по сути, прокачивая одного персонажа, вы качаете всех сразу.

Новая вкладка банка позволит обмениваться предметами между всеми персонажами.
Новая вкладка банка позволит обмениваться предметами между всеми персонажами.© Blizzard Entertainment

Кроме того, появится новая цепочка квестов, которая подарит игроку заклинение призыва, позволяющее удалённо получать доступ к общему банку каждые 4 часа. Трансмогрификация тоже претерпит изменения: раньше можно было собирать только те облики, которые мог использовать конкретный персонаж, но теперь и снаряжение, и репутация, и достижения распространяются на всю учётную запись.

Всё это является подтверждением того, что Blizzard выбрасывает своих старых священных коров в угоду новым веяниям, и на этот раз данные изменения звучат очень приятно.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Китайская компания NetEase восстановила статую World of Warcraft

© weibo.com

Китайская компания NetEase официально представила новую огромную статую Lightforged Gorehowl («Озарённый Кровавый вой»), которая оснащена золотой подсветкой. На гигантском топоре выгравированы сообщения от вернувшихся китайских игроков World of Warcraft, и он знаменует возвращение студии Blizzard в Китай.

В конце 2022 года между NetEase и Blizzard вспыхнула ссора после долгих лет партнёрства, кульминацией которой стало разрушение китайского офиса Blizzard и огромной статуи орочьего топора. Однако в апреле 2024 года обе компании объявили о возобновлении сотрудничества, которое, как ожидается, вступит в силу до конца года.

Восстановленная статуя Blizzard.
Восстановленная статуя Blizzard.© weibo.com

Вместо того, чтобы восстанавливать старый топор, NetEase создала совершенно новый. Новая статуя воспроизводит культовый топор World of Warcraft в невиданной ранее форме. Сияющее оружие длиной 15 метров украшено светящимися огнями и душевными посланиями от преданных поклонников игры. Согласно официальному сообщению в китайской социальной сети Weibo, статуя будет выставлена в парке на набережной Луцзяцзуй в Шанхае до 7 июля, после чего её перенесут в официальный парк NetEase.

После года отсутствия WoW, Overwatch 2 и Diablo 4 китайское сообщество с нетерпением ждёт возможности наверстать упущенное, а их товарищи из других стран рады, что Азия снова присоединится к семье Blizzard. Поклонники, которые посетят публичную выставку, смогут выполнить фотоквест и получить надувную копию Кровавого воя, — этот сувенир будет доступен первым 5000 посетителям в день.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В игре Hearthstone у русских геймеров вдруг перестал работать магазин

© Hearthstone

С самого выхода обновления 29.6 для карточной игры Hearthstone игроки из Европы пожаловались, что внутриигровой магазин постоянно закрыт и не даёт совершать покупки. Кроме того, многие не могут пробиться на Арену, которая для некоторых игроков является единственной причиной заходить в игру. Что занятнее всего, проблема в первую очередь затрагивает игроков из России.

На это обратили внимание и русские геймеры, которые назвали весьма подозрительным то, что баг коснулся тех, кто играет на русском языке и зарегистрирован в России или географически ближайших к ней странах. На официальном форуме уже развёрнута целая тема, где игроки делятся предположениями, что такой поворот обусловлен новым витком игровых санкций против РФ.

Игроки считают, что против них развернули новые санкции.
Игроки считают, что против них развернули новые санкции.© eu.forums.blizzard.com

Разработчики в ответ сообщают, что причина не в этом, что магазин для русских игроков они не блокировали и решают эту проблему. Менеджеры сообщества утверждают, что компания не вводила ограничений для российских игроков, хотя и дают дежурные советы и отписки.

Как справедливо заметили игроки, очень странно то, что проблему, которая напрямую касается денег, разработчики из Blizzard решают так долго. Всё-таки речь идёт о донате, то есть прямой прибыли компании, и слабо верится, что такую серьёзную ситуацию разбирают как-то вяло и очень медленно. Тем не менее, уже свыше недели российские пользователи наблюдают одну и ту же надпись о закрытии магазина, поэтому некоторые уже устроили забастовку, а кто-то и вовсе ушёл из игры.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Разработчики снова кардинально поменяли интерфейс World of Warcraft

© World of Warcraft

Уже не секрет, что новые дополнения привнесут в World of Warcraft много изменений пользовательского интерфейса, включая книгу заклинаний, журнал заданий и карту. Благодаря этим новым фильтрам и панелям поиска, игроки смогут быстро перемещаться по интерфейсу в поисках нужной опции.

Первые изменения произошли ещё в Dragonflight, где был кардинально переработан устаревший пользовательский интерфейс игры. Эта тенденция сохранится в The War Within, и наблюдательные геймеры заметили в бета-версии расширенные фильтры для карты и панели трансмогрификации, а также многочисленные окна поиска.

Теперь выбор персонажей выглядит так.
Теперь выбор персонажей выглядит так.© World of Warcraft

Так, на карте отображено много новых значков, чтобы игрок не запутался в типах контента и квестах. Каждый из этих значков подписан, чтобы поклонники старой игры понимали, как найти то, что им нужно. Кроме того, разработчики добавили расширенное описание объектов на карте, например, побочных квестов или персонажей из конкретных поселений. Благодаря новому окну поиска можно фильтровать не только задания, но и способности в книге заклинаний.

Ещё одно изменение коснулось окна выбора персонажей, которое позволяет искать героев по имени, классу, профессии или даже локации, в которой они находятся. Такая же сортировка появилась и на панели трансмогрификации, которая показывает, может ли текущий персонаж использовать внешний вид конкретного предмета. Эти изменения интерфейса, вероятно, будут добавлены в World of Warcraft во время предварительного обновления The War Within, которое должно произойти летом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Игроки смогут проходить рейды World of Warcraft в одиночку

© World of Warcraft

В World of Warcraft всегда были проблемы с повествованием, и одной из самых больших неприятностей было то, что ради завершения сюжета вам волей-неволей приходилось влезать в рейды. Даже, если вы предпочитаете проходить квесты или проливать кровь в PvP, солидный кусок контента проплывал мимо вас, раз уж рейдовые приключения вас не прельщали.

Чтобы идти в ногу со временем, разработчики внедрили в WoW соратников — неигровых персонажей, с которыми можно проходить подземелья. Похоже, что рейды подвергнутся такой же переработке. Как сообщает известнейший фанатский сайт WoWHead, новая «сюжетная» сложность будет добавлена во Дворец Неруб'ар, первый крупный рейд дополнения. Она позволит игрокам стоять в рейдовой очереди в гордом одиночестве, ну или с участием пяти членов группы.

Теперь даже казуальные игроки смогут ознакомиться с рейдовым контентом.
Теперь даже казуальные игроки смогут ознакомиться с рейдовым контентом.© World of Warcraft

Эта информация была подтверждена одним из разработчиков, который сообщил, что команда работает над новой рейдовой сложностью, которая позволит даже казуальным игрокам узнать историю World of Warcraft. Соответственно, все показатели урона будут изменены, чтобы одинокие волки могли самостоятельно прочувствовать все сюжетные повороты.

Помимо такой значимой переработки, нельзя забывать и об изменениях, которые затронут полёты в Азероте. Как нам уже известно, навык езды на драконах из Dragonflight станет ключевым для игровой системы, а это означает, что на большинстве маунтов можно будет использовать динамические полёты. Однако данная механика будет переработана, чтобы больше соответствовать старым полётным маршрутам. Так, была полностью переделана ветка талантов, а некоторые навыки из неё удалены, поскольку они неактуальны в Старом Свете.

Новая система динамических полётов (справа).
Новая система динамических полётов (справа).© World of Warcraft

Кроме того, разработчики значительно расширили количество летающих средств передвижения: сейчас нам известно о 440 маунтах, которые смогут использовать динамические полёты (просто вдумайтесь в эту цифру). Символы верховой езды на драконе из Dragonflight по-прежнему можно будет получить на Драконьих островах, но теперь они предназначены только для сбора достижений и больше не дают очков талантов. Вместо этого игрок будет развивать динамические полёты постепенно, по мере повышения уровня до 70-го.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Разработчики закрыли один из последних PvE-режимов Overwatch 2

© Overwatch 2

Один из немногих кооперативных PvE-режимов Overwatch 2 под названием Hero Mastery Gauntlet будет удалён в следующем сезоне из-за отсутствия интереса, сообщила компания Blizzard на своём форуме. Как пояснил комьюнити-менеджер, эта механика не нашла отклика среди игроков, а поэтому не оправдала ожиданий разработчиков.

Hero Mastery Gauntlet — это режим для трёх игроков, построенный по принципу Tower Defence, где игроки защищают башни от волн роботов, используя уникальные инструменты вроде турелей или взрывных бочек. Окончательный результат зависит от того, насколько эффективно команда уничтожила врагов и собрала призовые эмблемы.

Режим не был особо популярным среди игроков, но его можно было улучшить.
Режим не был особенно популярным среди игроков, но его можно было улучшить.© Overwatch 2

К сожалению, этот режим, который был неплохим способом протестировать новых героев, не завоевал популярности у сообщества. Возможно, это связано с тем, что у него нет ничего общего с игровой историей, а также нет систем развития и деревьев навыков. Это режим для очень узкой группы игроков, которые хотят повторять одно и то же снова и снова за косметические награды.

Это приводит к тому, что PvE-составляющая Overwatch 2 снова страдает. Хотя сюжетные миссии всё ещё есть, теперь они скрыты под пунктом меню с расплывчатым названием, и всё чаще в этих играх герою в качестве компаньонов предлагают ботов из-за недостатка напарников. А после серии массовых увольнений в Blizzard, разработчики не планируют вводить второй набор сюжетных миссий. Судя по всему, PvE-режим в Overwatch 2 действительно умирает, если учесть молчание Blizzard по этому поводу.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0