платформер

Дизайнер из Sonic Team поделился ранними набросками Шэдоу

© Sonic the Hedgehog 3

На прошлой неделе вышла игра Sonic x Shadow Generations, которая прекрасно раскрыла богатство игр про Соника и познакомила новую аудиторию с культовым персонажем по имени Шэдоу. В честь выхода игры художник Казуюки Хосино из Sonic Team показал наброски, которые демонстрируют, как эволюционировал Шэдоу со времён Sonic Adventure до наших дней.

Дизайн Шэдоу для Sonic Adventure.
Дизайн Шэдоу для Sonic Adventure.© Sega / Eurogamer

Шэдоу как персонаж впервые появился в Sonic Adventure 2, которая вышла в уже далёком 2001 году, прежде чем появиться в своей собственной игре. В те годы Хосино работал арт-директором в обоих проектах, и хорошо заметно, как прогрессирует дизайн Шэдоу по мере перехода от ранних концепций к более зрелой истории персонажа.

Ранний набросок Шэдоу.
Ранний набросок Шэдоу.© Sega / Eurogamer

Как поясняет Хосино в интервью изданию Eurogamer, Шэдоу был создан с идеей, что он будет главным героем, а не просто персонажем второго плана, поэтому в плане способностей и харизмы он должен был на равных соперничать с Соником. Всё началось с концепт-арта Териоса, ежа с длинными шипами и шрамами, который выглядел довольно брутально. Однако в итоге дизайнеры остановились на более тёмном, но симпатичном варианте персонажа, который также владеет огнестрельным оружием.

На создание Териоса художника вдохновил дизайн металлического Соника.
На создание Териоса художника вдохновил дизайн металлического Соника.© Sega / Eurogamer
Териос был более злобной версией Шэдоу.
Териос был более злобной версией Шэдоу.© Sega / Eurogamer

Чтобы разнообразить дизайн персонажей, создатели Шэдоу не просто наделили его реактивной скоростью, но и одарили уникальной особенностью — роликовыми коньками, при помощи которых он может бегать так же быстро, как и Соник. В отличие от умной элегантности синего ёжика, Шэдоу более резкий и яростный, поэтому у него быстро появилась собственная фанатская база.

Финальный дизайн Шэдоу.
Финальный дизайн Шэдоу.© Sega / Eurogamer

Хосино предполагает, что наиболее привлекательными чертами в этом персонаже являются глубокая предыстория и антигеройская личность, которая берёт начало в его трагичном прошлом, где он был лишь следствием эксперимента очередного безумного учёного. Ещё больше шарма Шэдоу добавил тот факт, что в фильме Sonic the Hedgehog 3 он говорит голосом Киану Ривза. Последняя игра от Sonic Team, безусловно, закрепляет за Шэдоу статус любимца фанатов этой вселенной, так что вполне очевидно, что он ещё не раз появится в других проектах.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Анонсирована потрясающая метроидвания про бумажный мир Hirogami

© Hirogami

Инди-сцена не перестаёт радовать изобретательными и уникальными концепциями: предстоящий платформер Hirogami буквально предлагает сделать из главного героя бумажный самолётик, чтобы преодолеть сложное препятствие. Разработанная сингапурским отделением Bandai Namco, эта игра источает восторг. Всё здесь сделано из цветной бумаги, а некоторые анимации нарочито имеют более низкую частоту кадров, чтобы имитировать мир, построенный из оригами.

Действие разворачивается в мистической вселенной, где всё сделано из бумаги, но у этого есть свои преимущества, поскольку наш герой тоже умеет превращаться в плоские страницы, чтобы преодолевать узкие пространства, складываться в формы мощных животных и делать другие удивительные вещи. Сам персонаж — воин-кицунэ Хиро, который должен справиться со странным гниением, которое поражает его мир.

Основная форма Хиро позволяет ему атаковать бумажными веерами, а победа над особыми существами дарит способность в них превращаться. К примеру, форма броненосца позволяет скатываться в шарик наподобие Соника и прорываться через различные препятствия. Лягушка высоко прыгает, а горилла наносит сильные удары и может тащить тяжёлые предметы. Можно даже превратиться в птицу, чтобы взлететь, и всё это припудрено механиками типичной метроидвании, поскольку на пройденные уровни можно возвращаться.

Этот бумажный мир правдоподобно деликатен и подаёт необычную идею в оболочке привычного игрового дизайна: персонаж искусно визуализирован с более низкой частотой кадров, чем его окружение — этот приём усиливает впечатление и придаёт миру бумажный вид. В то же время гниение выполнено в глючной 3D-форме, как будто мир технологий пытается посягнуть на рисованную вселенную.

Это лёгкое, линейное приключение, которое сосредоточено на идее, поэтому выделяется из толпы других платформеров. Hirogami должна выйти в 2025 году и её уже можно добавить в список желаемого Steam.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новый ретро-шутер Lorn’s Lure посвящён депрессии и паркуру

© Lorn’s Lure

Игр про паркур не так уж много: с точки зрения свободного бега у нас есть только Mirror’s Edge, Dying Light и старые Assassin's Creed, которые позволяют вдосталь напрыгаться. Но в этот строй намерена встать новая игра Lorn’s Lure, которая оживляет на экране каноны ретро.

Lorn’s Lure возвращает нас к эпохе Quake, когда шутеры от первого лица были на пике популярности благодаря своей пиксельной графике и дизайну уровней. Вы примеряете на себя роль андроида, который потерял свою родную колонию. При помощи двух простеньких кирок главный герой отправляется в путешествие по колоссальному сооружению, которое обещает много паркура.

Хотя игра относится к жанру FPS, в ней нет стрельбы, скорее это атмосферный платформер от первого лица, который позволяет двигаться в своём темпе и карабкаться по любой поверхности. Разработчик заявляет, что вы можете неторопливо наслаждаться видами и звуками, либо же поступить как спидраннер и пробежать все уровни галопом.

Хотя Lorn’s Lure в некоторых отношениях упрощена, она представляет собой современный взгляд на ретро-стиль, а сюжетная линия затрагивает такие серьёзные темы, как депрессия, психические заболевания и тёмные стороны человеческой души. Игра уже доступна в Steam с выгодным ознакомительным предложением, которое действует до 27 сентября.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Осенью выйдет кооперативный платформер про черепашек-ниндзя

© Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed

Ещё вчера стало известно о том, что новая игра про черепашек-ниндзя, предназначенная для Nintendo Switch, также выйдет в Steam, а теперь игровое сообщество заговорило о новом проекте про зелёных любителей пиццы. В октябре этого года выйдет игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, которая использует совершенно новый художественный стиль.

Проект уже был анонсирован ранее в этом году, хотя многие не обратили на это особого внимания, поскольку первый трейлер вышел только сейчас. Разработкой занимается студия A Heartful of Games, а издателем выступает Outright Games, и команды называют своё творение сюжетным 3D-платформером с элементами файтинга.

Разработчики описывают игру как «наполненную боевыми действиями, весёлым подростковым духом и кучей пиццы», а действие, как водится, развернётся в Нью-Йорке. Игрок сможет в роли любой черепашки кататься на роликовых коньках по разнообразным канатам и рельсам между зданиями шумного мегаполиса, а также коллекционировать предметы во время выполнения ответственных миссий. Стоит также ожидать появления старых знакомых в лице Эйприл, Сплинтера, Бибопа и Рокстеди.

Что касается самих черепашек, у каждого бойца будет свой особый стиль и боевой опыт, а также деревья навыков. Кроме того, можно будет повышать уровень дружбы с союзниками, чтобы открыть новые локации, а воевать вовсе необязательно в одиночку, поскольку в игре предусмотрен кооператив для двух игроков. Судя по количеству анонсированных игр, тренд на черепах возвращается, поэтому Mutants Unleashed выйдет уже 18 октября на всех платформах, включая Switch.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Анонсирована дата выпуска ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

© Prince of Persia: The Sands of Time

Всего через неделю после того, как Ubisoft подлючила свою канадскую студию к разработке Prince of Persia: The Sands of Time Remake, компания анонсировала новую дату выпуска проекта. Судя по всему, на переделку уже существующей игры ушло изрядно времени, особенно если учесть, что теперь этим делом занимаются две крупнейшии студии Ubisoft.

Французы сообщили, что занимаются ремейком Sands of Time ещё в сентябре 2020 года, однако после холодного приёма дебютного трейлера разработчики перенесли релиз. Когда мы в последний раз слышали о ремейке в конце 2023 года, компания говорила, что «прошла важную внутреннюю веху». Сейчас, когда команда наконец выпустила новый видеоролик, не похоже, чтобы проект был готов, поскольку нам показали только свечу. Но, по крайней мере, мы узнали обновлённое окно выпуска: это 2026 год.

Таким образом, на переработку игры ушло три года, и независимо от причин Ubisoft явно нечего показать прямо сейчас. Об этом разработчики не упомянули, но произошло ещё одно небольшое изменение: часть «Remake» была удалена, и теперь игра называется просто Prince of Persia: The Sands of Time.

Кроме того, проект называют «Ubisoft Original» — это бренд, который компания приняла в 2021 году для обозначения игр собственной разработки. Сложно сказать, что это означает, если учесть, что над ремейком работали четыре студии Ubisoft, но, возможно, разработчики действительно внесли в игру существенные изменения.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Ubisoft перенесла разработку ремейка Prince of Persia в новую студию

© Prince of Persia

Год назад студия Ubisoft объявила о том, что начинает с нуля разработку многострадального ремейка своей нестареющей классики Prince of Persia: The Sands of Time. Теперь же стало известно, что французский игродел подключил к этому делу ещё одну студию в Торонто.

Ремейк был анонсирован ещё в 2020 году, а изначально должен был выйти в 2021 году, однако в итоге эти прогнозы оказались чрезмерно оптимистичными. Вышедший трейлер настолько разозлил игроков, что команде пришлось спешно что-то придумывать, поэтому Ubisoft перенесла разработку из своей студии в Мумбаи в Ubisoft Montreal, которая изначально и сделала оригинальные «Пески Времени».

Однако вместо бодрого прогресса произошла ещё одна задержка, а разработчик вернул деньги за все предварительные заказы. Затем последовало объявление о перезагрузке, а Ubisoft заявила, что дела идут хорошо. И вот в итоге разработка переходит в Ubisoft Toronto, хотя и не без помощи Ubisoft Montreal.

Все эти творческие перестановки больше похожи на отчаянные шаги, поскольку с момента первоначального анонса игра сменила уже три студии. Отсюда встаёт закономерный вопрос, сколько ещё студий понадобится Ubisoft, чтобы переделать игру двадцатилетней давности, хотя ещё больше тревожит перспектива того, что ремейк мы уже никогда не увидим.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Анонсирован сиквел ретро-игры восьмидесятых Beyond the Ice Palace

© Beyond the Ice Palace 2

С момента выхода самой первой Metroid и дебютной части Castlevania в 1986 году эти две игры оказали на индустрию огромное влияние. Некоторые из лучших современных игр в жанре метроидвании вроде Dead Cells или Ori родились на свет именно благодаря особому подходу к дизайну платформеров. И об этом решили напомнить, поскольку в разработке находится Beyond the Ice Palace 2, продолжение игры, которая вышла 36 лет назад.

Beyond the Ice Palace изначально вышла на платформе Commodore 64 в 1988 году и активно черпала вдохновение из Castlevania. Несмотря на интересную концепцию, отзывы о ней в те годы были неоднозначными, поскольку игроки критиковали дизайн уровней и запредельную сложность. Тем не менее, проект неожиданно прославился благодаря своей музыке, которая понравилась геймерам, а в настоящее время сложные игры, напротив, стали трендом.

Beyond the Ice Palace 2 призвана заострить все черты метроидвании, но при этом отдать дань уважения оригинальной истории. В трейлере мы видим некоторые внутриигровые диалоги, которые указывают на то, что прошло уже много лет с тех пор, как главного героя Проклятого Короля видели в последний раз. Однако он всё ещё бодр и активно использует свои цепи, чтобы сражаться с врагами и преодолевать препятствия. Игрокам предстоит путешествовать по королевству, открывать секретные проходы и сражаться с боссами.

Однако новая игра в отличие от оригинала делает акцент на битвах, предлагая различные способны совершенствования своего боевого искусства. Проклятый король использует цепи не только для нападения, но и для прыжков по платформам и решения головоломок, так что мы вполне можем получить очень неплохой образчик жанра. Дата запуска Beyond the Ice Palace 2 назначена на 2024 год.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Анонсирован новый Принц Персии и это двухмерный платформер

© The Rogue Prince of Persia

Французская компания Ubisoft подсела на 2D-игры, поскольку вскоре после Prince of Persia: The Lost Crown она представила второй проект в этом жанре по легендарной вселенной «Принца Персии». Однако новая игра отличается тем, что была разработана не самой Ubisoft, а студией Evil Empire, которая помогала делать дополнения для популярного рогалика Dead Cells.

Сюжет и общий вид The Rogue Prince of Persia напоминают классического «Принца», где главный герой мчится спасать свой народ от гуннов, прыгая по платформам и преодолевая ямы с шипами. Именно здесь заключается новшество проекта, а именно — элемент рогалика, поскольку Принц обладает волшебным предметом, который спасает его от смерти и возвращает в безопасный Оазис.

Помимо знаковых элементов самой первой игры, имеются и родинки ремейков: кроме прыжков знатный герой также умеет бегать по стенам и размахивать в бою ногами. Есть здесь и такие ловушки, как гигантские циркулярные пилы, преодолеть которые помогут комбинации из разных прыжков и уклонений, а в бою Принц может пользоваться специальными приёмами и даже стрелять из лука, отбрасывая врагов на вездесущие шипы.

Но и это ещё не всё, поскольку герой может улучшать свой магический медальон, оружие и даже собственные навыки, — например, чтобы атаками поджигать врагов или швырять их в стены. Как и водится в играх подобного жанра, каждый уровень генерируется процедурно, поэтому двух одинаковых прохождений не будет. The Rogue Prince of Persia выйдет 14 мая в раннем доступе Steam, что довольно необычно, поскольку Ubisoft в течение последних лет выпускает в основном эксклюзивы для Epic Games Store.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Компания Konami перевыпустит свою классическую игру про кота Феликса

© Felix the Cat

Японская компания Konami и американский издатель игр Limited Run Games вернут классику восьмибитных игр Felix the Cat и Rocket Knight Adventures. Предстоящий релиз игры про кота Феликса будет включать в себя версии для NES и Game Boy, а также ряд новый функций, которые должны увеличить порцию ретро-удовольствия.

Этот выпуск будет доступен физически для тех, у кого есть консоль PlayStation четвёртой или пятой версии, либо Nintendo Switch. Для владельцев этих устройств будет доступна лимитированная версия игры с саундтреком, плакатом и упаковкой, которая вдохновлена оригинальной версией картриджа для NES.

Любители классики наверняка устроят драку за это издание.
Любители классики наверняка устроят драку за это издание.© Konami

Помимо кота Феликса, Konami и Limited Run Games также анонсировали коллекцию Rocket Knight Adventures: Re-Sparked. Этот выпуск включает в себя игры Rocket Knight Adventures, Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 и Sparkster. Как и версия про кота Феликса, коллекция получит ряд новых функций, включая анимированное вступление, функции перемотки назад, а также цифровой музей неопубликованного ранее контента.

И точно так же коллекция Rocket Knight Adventures будет доступна для обладателей PS4, PS5 и Nintendo Switch, а предзаказ на физическое издание сборника можно будет оформить с 19 января. При этом самое модное издание получит такие атрибуты, как статуэтки и проектную документацию. Дата цифрового релиза всех этих игр пока неизвестна.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0