Спустя более двух десятилетий эксклюзивного доминирования на компьютерах, компания Blizzard Entertainment начала всерьёз готовить почву для выхода World of Warcraft на консольный рынок. Импульсом к новому этапу развития франшизы стало масштабное бета-тестирование новой версии игры под названием World of Warcraft: Forever, полноценный запуск которой намечен на 4 ноября.

Версия Forever позиционируется как абсолютно новое, третье ответвление экосистемы WoW, существующее параллельно с классической (Classic) и актуальной (Retail) версиями. Проект вызвал колоссальный ажиотаж среди давних поклонников серии, предложив множество свежих механик, главной и самой обсуждаемой из которых стала впервые внедрённая поддержка геймпадов.

Перенос World of Warcraft на геймпады и потенциальный выход на консолях — это тектонический сдвиг. © Blizzard Entertainment
Перенос World of Warcraft на геймпады и потенциальный выход на консолях — это тектонический сдвиг. © Blizzard Entertainment

В интервью порталу GamesRadar исполнительный продюсер проекта Холли Лонгдейл прямо намекнула, что адаптация под контроллеры — это лишь первый шаг на пути к глобальной мультиплатформенности. По её словам, команда стремится к тому, чтобы в WoW можно было играть «где угодно и на чём угодно», включая портативные ПК-консоли вроде ROG Ally X и гибридные устройства следующего поколения.

Грандиозный успех бета-теста Forever, ставшего самым массовым в истории серии, доказывает правильность избранного курса. При этом руководство Blizzard подчёркивает, что при разработке консольных функций и обновлений баланса команда научилась игнорировать консервативный гул токсичной части аудитории, ориентируясь на комфорт широкого круга игроков.