Square Enix

Создатель Final Fantasy не вернётся к работе над этой игрой

© Mistwalker

Создатель легендарной игровой серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути заявил, что не заинтересован в возвращении к работе над этой франшизой. Многих геймеров, безусловно, опечалит это признание, хотя Сакагути уже давно не участвует в создании игры, история которой насчитывает десятилетия. Хотя изначально Final Fantasy была сравнительно небольшим пиксельным проектом, сейчас для многих разработчиков она служит эталоном ролевых игр.

Первая часть вышла ещё в далёком 1987 году и она предотвратила банкротство студии Square, поскольку разошлась тиражом свыше 500 000 копий. Впоследствии серия стала столпом жанра JRPG, но после выхода десятой части Сакагути покинул Square и основал собственную независимую студию Mistwalker.

Хиронобу Сакагути.
Хиронобу Сакагути.© Mistwalker

Тем не менее, создатель Final Fantasy сейчас воссоединился со студией Square Enix, которая поможет издать его новую ролевую игру Fantasian Neo Dimension. В интервью Bloomberg Сакагути отмечает, что не заинтересован работать над Final Fantasy, поскольку теперь он предпочитает в неё играть. Поэтому он не желает участвовать в процессе разработки, чтобы не портить самому себе впечатление.

Сейчас Сакагути полностью удовлетворён своей работой и воссоединением со старыми коллегами, которые тепло встретили его возвращение. Любимой игрой разработчик назвал Final Fantasy 14 и он надеется, что энтузиазм разработчиков из Square Enix подарит его собственной игре удачный релиз.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Игровая компания Square Enix проведёт массовые увольнения

© Square Enix

Японская компания Square Enix собирается встать в общий строй корпораций, увольняющих своих сотрудников, и сократить часть разработчиков в своих офисах в США и ЕС. Намёки на наличие проблем впервые появились в бизнес-плане компании, с которым журналисты смогли ознакомиться сегодня и в котором изложена стратегия «агрессивной разработки мультиплатформенных игр».

Далее в документе Square Enix описывает свои планы по восстановлению зарубежных подразделений с нуля, поэтому компания планирует оптимизировать расходы в европейских и американских филиалах. Такие слова, как «оптимизация» и «реструктуризация» стали уже кодовыми для игровых журналистов, поскольку обычно они означают массовые увольнения.

Увольнения затронут прежде всего европейские филиалы компании.
Увольнения затронут прежде всего европейские филиалы компании.© Square Enix

Хотя в этом стратегическом документе и нет явных упоминаний о сокращениях, в отчёте VGC указано, что увольнения будут произведены в течение следующего месяца. Число сотрудников, которые лишатся рабочих мест, не уточняется, однако в первую очередь увольнения повлияют на издательский отдел, а также инди-подразделения Square Enix Collective.

Этот год в целом стал очень жестоким для индустрии видеоигр, поскольку все крупнейшие корпорации провели серию массовых увольнений и закрытий студий всех размеров. Буквально на прошлой неделе Microsoft закрыла четыре студии, включая Arkane Austin и Tango Gameworks, и намекнула, что грядут дальнейшие сокращения.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Компьютерная версия Final Fantasy 16 вышла на финальный этап разработки

© Final Fantasy 16

Продюсер Final Fantasy 16 Наоки Ёсида принёс всем поклонникам легендарной японской вселенной хорошие новости: версия игры для персональных компьютеров сейчас находится на завершающей стадии процесса оптимизации. Тем не менее, точные системные требования пока не определены, поскольку разработчики пытаются выяснить прямо сейчас, какими должны быть машины игроков для запуска.

Ёсида лишь намекнул, что спецификации будут «несколько высокими», что звучит довольно расплывчато, однако для современных игр это нормально: в любом случае понадобится SSD и видеокарта серии RTX. Самые высокие требования, разумеется, предъявляются именно твердотельным накопителям, поскольку они имеют решающее значение для загрузки виртуального мира и плавности игрового процесса.

Для хардкорных геймеров этот пункт не будет проблемой, поскольку сейчас большинство игр ААА-класса требуют для работы именно SSD, — даже, если остальные системные требования не очень большие. Так что, вероятно, мы услышим полную спецификацию прямо перед релизом компьютерной версии FF16. Что внушает надежду, так это то, что Square Enix планирует выпустить демо-версию, поэтому игроки смогут до выхода игры проверить, как она работает на их машинах.

Также Ёсида сообщил, что все эти планы должны свершиться в самое ближайшее время, это точно не произойдёт через год или два. Однако не стоит ждать важных новостей раньше середины лета. При этом сам Ёсида предположил, что следующую часть Final Fantasy уже будет делать кто-то другой, поскольку легендарный разработчик желает заняться фильмом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Геймеров возмутило использование ИИ в игре от Square Enix

© Square Enix

В интернете вновь возникла драма по поводу использования ИИ в видеоиграх. Ранее президент Square Enix Такаши Кирю уже говорил, что намерен «активно применять искусственный интеллект» во время создания контента, а теперь стало известно, что многопользовательский шутер Foamstars действительно использует возможности ИИ.

Об этом впервые стало известно во время пресс-конференции, в ходе которой продюсер Foamstars заявил, что, хотя большая часть игры создана людьми, небольшое количество рисунков было сделано при помощи Midjourney — нейросети, преобразующей текст в изображения. Как пояснил продюсер, это всего лишь 0,01% от всего игрового контента, поскольку картинки использовались лишь для создания внутриигровых музыкальных обложек.

Шутер Foamstars лишь частично использует ИИ, но этого оказалось достаточно, чтобы вызвать возмущение среди игроков.
Шутер Foamstars лишь частично использует ИИ, но этого оказалось достаточно, чтобы вызвать возмущение среди игроков.© Square Enix

Тем не менее, эта информация не была воспринята благосклонно, несмотря на заверения японской компании, что она лишь экспериментирует с Midjourney. Возможно, игроки и разработчики чувствуют неизбежность, которая означает капитуляцию перед машиной, и это лишь подтверждается изменившимся курсом Valve: сперва компания Гейба Ньюэлла относилась к играм с ИИ прохладно, но потом разрешила выпуск таких продуктов в Steam.

Однако ситуация с Foamstars поднимает новые вопросы, в том числе — насколько справедливо это по отношению к игрокам, которые ожидают, что весь контент будет создан вручную. Отдельных людей смущает то, что искусство, создаваемое ИИ, уже мало отличимо от творения человека. Ситуация с компанией Square Enix создала очередной прецедент, и теперь многие люди задумываются, куда нас приведёт эта дорога.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0