Армандо Троизи, отвечавший за постановку кинематографичных сцен в первой Mass Effect и выступивший ведущим дизайнером Mass Effect 2, заявил, что текущей команде BioWare не требуются сторонние советы для разработки новой части франшизы. На вопросы журналистов о том, наставления какого рода он мог бы дать разработчикам, Троизи ответил, что в этом нет необходимости. В студии до сих пор трудятся ключевые ветераны трилогии, включая Престона Ватаманюка, Дерека Уоттса и Пэриша Лея, которые отлично знают ДНК серии.
По мнению Троизи, ключевые проблемы BioWare в прошлом были связаны не с недостатком таланта, а с внешним давлением и вынужденным смещением фокуса. Студия пережила непростую «эру сервисных игр», когда разработчикам приходилось подстраиваться под требования рынка и руководства в ущерб собственным сильным сторонам. Отклонение от привычной формулы в сторону чуждых концепций — как это происходило, например, при производстве Dragon Age: The Veilguard — существенно вредит конечному результату.
Троизи убежден, что главная сила BioWare всегда заключалась в создании глубоких одиночных сюжетных RPG с проработанной боевой системой и развитием персонажей. Он сравнил путь студии с историей Мастера Чифа из серии Halo: пройдя через испытания и поиск себя, команда способна вернуться к истокам. Главное условие для создания новой «магии» — доверять разработчикам и предоставить им полную творческую свободу, не навязывая чуждые бизнес-модели.
Слова Троизи перекликаются с недавними заявлениями бывшего руководителя проектов BioWare Марка Дарры, который также указывает на сложные отношения студии с издателем Electronic Arts как на главный источник прошлых неудач. Неизвестно, удастся ли команде в полной мере избежать корпоративного давления при работе над следующей Mass Effect, однако наличие ключевых авторов оригинальной трилогии внушает оптимизм.
Комментарии