BioWare

BioWare поделилась концепт-артами с обезумевшим Андерсом и роботами

© BioWare

Арт-директор BioWare Мэтт Роудс поделился 21 концепт-артом персонажей, которые так и не попали в Dragon Age: Inquisition. Эти отклонённые герои изначально должны были появиться в кооперативном многопользовательском режиме, который в итоге не увидел свет. Быть может, к лучшему, учитывая склонность ЕА к агрессивной монетизации онлайн-игр.

Ранний концепт-арт.
Ранний концепт-арт.© BioWare

В этом режиме было много необычных персонажей, за которых можно было играть, хотя не все они изящно вписываются в атмосферу Dragon Age. К примеру, здесь есть лихая разбойница-кунари по имени Королева пиратов, которая чем-то напоминает Изабеллу из второй части игры. Мы также видим странных оборотней, которые больше напоминают персонажей из Skyrim, и совсем уж диковинных для тёмного фэнтези роботов-автоматонов.

Оборотни смотрятся здесь странно.
Роботы смотрятся здесь странно.© BioWare
Парень справа с крошечной свечкой на голове получился даже милым.
Парень справа с крошечной свечкой на голове получился даже милым.© BioWare

Некоторые персонажи действительно ломают изначальный дизайн вселенной Dragon Age, хотя кубический голем интересно смотрелся бы рядом с Шейлой, которую многие фанаты помнят по первой части. Антиванские вороны выглядят стильно, но в итоге этот дизайн так и не перекочевал в Vailguard, в отличие от Призрачного клинка или магов крови. Самым большим сюрпризом является Отшельник, — вы не поверите, но это наш старина Андерс, который взорвал церковь во второй части.

Вы не поверите, но безумный неандерталец справа - это Андерс.
В это сложно поверить, но безумный неандерталец справа — это Андерс.© BioWare

BioWare явно перебирала несколько вариантов появления Андерса в Inquisition, которые в итоге так и не увидели свет. Безумного отшельника изначально можно было найти в пустыне: снедаемый чувством вины, маг поселился в пещере, — такой изначально была концепция введения Андерса в сюжет. В итоге этого так и не случилось, однако всё равно любопытно посмотреть на ранние работы художников студии.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Анонсирована экранизация научно-фантастической саги Mass Effect

©  BioWare / Mass Effect

© BioWare / Mass Effect

© BioWare / Mass Effect

Прошло несколько лет с тех пор, как появились слухи о киноадаптации великой научно-фантастической игры Mass Effect, и сегодня, в честь Дня N7, об этом наконец было объявлено официально. Телесериал Mass Effect теперь официально находится в разработке на Amazon, а сценарист Fast & Furious 9 Дэниел Кейси будет исполнять обязанности исполнительного продюсера.

Кейси не новичок в научной фантастике, поскольку ранее он уже работал над фильмами этой тематике. Кроме того, к нему присоединится Майкл Гэмбл из EA и Ари Арад, который продюсировал не лучшую адаптацию Borderlands, а также фильм Uncharted. Бывший ведьмак и ярый геймер Генри Кавилл тоже в своё время интересовался проектом, так что было бы приятно увидеть его в телешоу, однако сейчас он занят в адаптации Warhammer.

Пока неизвестно, будет ли Шепард в киноадаптации.
Пока неизвестно, будет ли Шепард в киноадаптации.© BioWare / Mass Effect

Один человек, который, вероятно, не в восторге от телесериала Mass Effect, — это бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер, который пояснил, что в игре можно было выбирать пол главного героя, а в фильме такой возможности нет: «Эти главные герои задуманы как своего рода чистый лист, который игрок заполняет своими решениями. Это не сработает для пассивного медиа. Так что внезапно у главного героя появится своя собственная личность... и своя собственная история. Это будет странно». Так что Гейдер прогнозирует, что получится «довольно заурядное фэнтези».

Подробности о шоу и о том, появится ли вообще капитан Шепард, пока неизвестны, но вселенная Mass Effect огромна и освещалась во всех видах медиа за пределами игр. Недавний сериал Fallout вышел спустя два года после анонса, так что, возможно, нам придётся прождать пару лет, прежде чем мы увидим азари на большом экране. И не исключено, что следующая игра Mass Effect выйдет параллельно с телесериалом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В День N7 анонсов и сюрпризов про Mass Effect не будет

© Mass Effect 3

© Mass Effect 3

© Mass Effect 3

Мы знаем, что BioWare работает над новой игрой Mass Effect, как минимум благодаря паре видеоклипов и загадочных сообщений, которые студия публикует с 2021 года. Учитывая всё это, а также тот факт, что Dragon Age: The Veilguard уже вышла, поклонники Шепарда, разумеется, ждут новой информации на День N7, — фанатский праздник в честь научно-фантастической саги, который стал официальным. К сожалению, в этом году нам придётся закусить удила, потому что ничего нового нас не ждёт.

Об этом сообщила сама BioWare в социальных сетях, обозначив, что в этом году праздник будет «тихим». День N7 отмечается 7 ноября, то есть уже завтра, и был так назван в честь высшего звания для человеческого спецназа в Mass Effect. Именно этот символ носит на своём скафандре капитан Шепард, поэтому он приобрёл статус культового среди геймеров.

День N7 был важным событием, когда сама вселенная Mass Effect занимала важное место в игровом инфополе, хотя с момента выхода Andromeda разработчики использовали этот праздник в основном для того, чтобы напомнить фанатам о своём существовании. Однако, как отметило издание PC-Gamer ещё в прошлом году: «Студия ведёт себя так, будто она на круге почета, хотя она всё ещё должна быть в турне извинений».

Возможно, более тихий праздник означает, что BioWare это усвоила, хотя скорее всего студия просто занята патчами к The Veilguard. В прошлые годы команда выпускала трейлер, концепт-арты, аудиофрагменты и другой контент на тему Mass Effect 5, хотя подробности о будущей игре остаются скудными. Всё, что мы знаем — игра вернётся в Млечный Путь и не будет копировать визуальный стиль The Veilguard. Что до последней, она подверглась бомбардировке отзывами на Metacritic, где её рейтинг уже упал до 3,8, а комментаторы отмечают, что игру разрушает сексуальная идеология и DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность).


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Ремастеры первых игр Dragon Age вряд ли увидят свет

© Dragon Age: Origins

Долгожданная ролевая игра Dragon Age: The Veilguard стала хитом, однако креативный директор Джон Эплер незавно сказал, что у разработчиков в планах нет загружаемых дополнений или сезонных пропусков. Так что, можно считать, что эта история полностью закончена. Однако более неприятной новостью является то, что и старые игры серии вряд ли когда-нибудь получат обработку, подобную ремастерам Mass Effect: Legendary Edition.

Эплер сообщил, что он бы хотел увидеть освежение коллекции Dragon Age, однако это маловероятно из-за технологии. Дело в том, что первые игры этой фэнтезийной франшизы были сделаны на собственном фирменном движке BioWare под названием Eclipse, и лишь в Inquisition разработчики перешли на Frostbite.

Иронично, что самые старые игры BioWare ремастер получили.
Иронично, что самые старые игры BioWare ремастер получили.© Baldur´s Gate: Enhanced Edition

Если учесть, что за десять лет от изначального состава команды осталось буквально несколько человек, у текущих сотрудников BioWare попросту нет знаний по поводу того, как работает Eclipse. А это означает, что и воссоздать игры в формате ремастеров вряд ли получится. Лишь сам Эплер приблизительно помнит, как работает фирменный движок, поэтому переработать первые две части Dragon Age будет невероятно трудным делом.

Впрочем, Эплер заключает: «Никогда не говори никогда», так что, возможно, мы ещё увидим переработанную классику в будущем. Довольно иронично то, что первые две части Baldur's Gate, которые и сделали BioWare великой, получили отличные улучшенные издания, несмотря на то, что в них используется очень старый движок Infinity Engine от всё той же студии. Dragon Age: Origins намного моложе, но при этом освежить её кажется разработчикам более сложным делом. Вероятнее всего, всё как обычно сводится к деньгам, поскольку The Veilguard рассчитана на молодую аудиторию, которая даже никогда в глаза не видела первые части.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Дополнений для ролевой игры Dragon Age: The Veilguard не будет

© Dragon Age: The Veilguard

Раньше, если вы пропускали дополнение для любой игры Dragon Age, вы упускали солидную часть сюжета. Начиная с первой части, где голем Шейла появилась в отдельном DLC, и заканчивая Inquisition, где дополнение фактически ввело в игру настоящую концовку, игроки привыкли, что им придётся платить после релиза. Что ж, эта традиция будет нарушена в Dragon Age: The Veilguard.

Как сообщил креативный директор игры Джон Эплер, у студии нет планов на загружаемые дополнения, поскольку теперь всё внимание команды полностью переключилось на Mass Effect. Кроме того, Эплер говорит, что игровой дизайн The Veilguard был создан под влиянием негативной реакции на две последние игры BioWare, под которыми подразумеваются Anthem и Andromeda.

Поэтому, по сравнению с открытыми зонами Dragon Age: Inquisition, последняя игра в серии обладает более узкой повествовательной направленностью. Вероятно, это было реакцией на то, как геймеры раскритиковали исследование планет в Andromeda. Как сказал Эплер, у команды изначально была версия The Veilguard с более открытым миром, однако в итоге она решила вернуться к более коридорному дизайну уровней.

Стоит отметить, что такое решение не является возвращением к основам BioWare, поскольку первые игры студии, например Baldur's Gate и Neverwinter Nights, предполагали исследование обширных угодий, где можно было пойти в любую сторону. Хотя Эплер не комментировал напрямую будущее Dragon Age, возможно, BioWare будет поддерживать свой последний релиз небольшими обновлениями.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Бывший разработчик BioWare объяснил смысл «I should go»

© Mass Effect 3

Возможно, сейчас такие легендарные игры как Mass Effect и Dragon Age уже менее популярны, чем десять лет назад, однако многие геймеры всё равно узнают культовую анимацию, которая следует за знаменитым «I should go» («Я должен идти»). Заламывание рук, потирание лба, нервное посматривание из стороны в сторону и, наконец, культовый уход персонажа за пределы экрана — эти анимации шли из игры в игру BioWare как заколдованные, поэтому эффектный выход героя даже получил название «поворот BioWare».

И у такого однообразия анимаций есть своя богатая история. Как пояснила в социальных сетях бывшая разработчица BioWare Вайолет МакВинни, все эти анимации являются частью набора под названием «Разрушители поз», которые предназначены для перемещения персонажей по области, если сцена кажется слишком статичной.

Знаменитый бой из третьей Массы вообще был взят из другой игры.
Знаменитый бой из третьей «Массы» вообще был взят из другой игры.© Mass Effect 3

Иными словами, это что-то вроде театральной жестикуляции, которая призвана разнообразить длительный монолог или диалог. Благодаря таким анимациям сцены воспринимаются не как разговор двух болванчиков, а живое и насыщенное взаимодействие существ. Объединив эти анимации с известным выходом персонажа из кадра, специалисты тем самым создали оживлённую раскадровку в монтажной нарезке.

Впрочем, у этого подхода были и свои минусы. Такие культовые развороты настолько часто встречались в самых разных проектах студии, что в итоге ломали четвёртую стену между человеком и игрой. И причина тому — пресловутая экономия времени и ресурсов. К примеру, катсцена боя между Тейном и Кай Ленгом в Mass Effect 3 была построена на анимациях из Jade Empire, сшитых вместе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новая Dragon Age вызвала противоречия в фанатском сообществе

© Dragon Age: The Veilguard

День, которого ждали многие фанаты, наконец настал: Dragon Age The Veilguard вышла после десяти лет простоя, и хотя игра привлекла к себе много внимания, у многих были опасения, что она окажется провальной. Пока рано говорить наверняка, какое будущее ожидает эту серию, однако первоначальные цифры в Steam указывают на то, что игру купило много игроков.

Если сравнивать The Veilguard с её непосредственным предшественником Inquisition, которая пришла в Steam в 2020 году и привлекла много поклонников благодаря распродажам, первая безусловно лидирует. Всего через час после запуска The Veilguard превзошла пик игроков на 500%: на релизе ролевая игра достигла цифры в 25 000 одновременно играющих человек.

В принципе, этого следовало ожидать, учитывая, какой чёрный пиар обволакивал проект с самого его анонса. И на YouTube дурная слава продолжает преследовать игру даже на релизе: так, под релизным трейлером многие геймеры саркастично назвали детище BioWare «Dragon Age: Concord» за новую визуальную стилистику и упор на экшен вместо тактических боёв первой части. Пожалуй, лучше всего реакцию фанатов характеризует один насыщенный комментарий:

«В игре есть огромная проблема с диалогами. Где гнев и интенсивность, которые у нас были раньше? Пока что, похоже, мы получаем только „безопасные“ варианты диалогов, где нельзя никого ударить или накричать, если того требует ситуация. Я играю в игры, чтобы уйти от реальности, но здесь нам представлен пластилиновый мир вместо тёмного фэнтези, которое мы знаем и любим».

Не обошлось и без упоминания западной левой повестки, которая раздражает людей: в игре можно создать персонажа со шрамами после смены пола, а один из сопартийцев требует обращаться к нему с местоимениями «они». Наконец, наибольшее раздражение у геймеров вызывает явное расхождение между реакцией комьюнити и хвалебными обзорами западной прессы. К сожалению, российские игроки не могут причаститься к этому событию, поскольку Dragon Age The Veilguard недоступна для покупки в России. Так что остаётся ждать реакции стримеров и блогеров, чтобы сделать собственные выводы.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Мир Mass Effect сохранит зрелый тон в отличие от Dragon Age

© Mass Effect

Всего за два дня до выхода Dragon Age: The Veilguard один из ведущих разработчиков BioWare рассказал, чего нам ожидать от долгожданного возрождения серии Mass Effect. Майкл Гэмбл, руководитель проекта следующей игры про Млечный путь, написал пост о том, какой тон у игры в целом и что нам предстоит увидеть, когда мы вернёмся в пространство Цитадели.

В серии постов Гэмбл рассказал, что по мере приближения запуска The Veilguard он размышлял о том, в каком направлении следует развивать Mass Effect. Однако, по словам руководителя разработки, игрокам точно не стоит ждать, что игра про Шепарда переизобретёт себя так же, как Dragon Age: «Обе игры из одной студии, но Mass Effect — это Mass Effect. То, как вы воплощаете в жизнь научно-фантастическую RPG, отличается от других жанров».

Хотя Гэмбл деликатно избегал упоминания эстетики Veilguard, трудно воспринимать его пост иначе, чем как «наш долгожданный сиквел не собирается пересматривать свой визуальный стиль как Dragon Age, которая очень расстроила людей в интернете». Разработчик продолжил, что Mass Effect фотореалистичен и будет оставаться таковым до тех пор, пока Гэмбл им занимается.

Стилизованная переработка внешнего вида Dragon Age стала темой бурных обсуждений, начиная с первого официального трейлера Veilguard, поскольку игра отошла от стиля тёмного фэнтези в сторону геройских шутеров. Когда один из геймеров указал на это в социальных сетях, Гэмбл ответил, что Mass Effect сохранит зрелый тон оригинальной трилогии. Пока что это всё, что мы знаем, однако не исключено, что мы услышим больше 7 ноября, когда празднуется ежегодный День N7.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

У новой Dragon Age не будет сторонней антипиратской защиты

© EA/Bioware

Dragon Age: The Veilguard знаменует возвращение одной из самых любимых ролевых серий про мошенников и магов, порождений тьмы и драконов, эпос и любовь. Уже совсем скоро игра наконец выйдет, поэтому издатель ЕА поделился некоторыми подробностями о выпуске проекта и системных требованиях.

Electronic Arts раскрыла полные системные требования для предстоящей ролевой игры, а также сообщила, что у Dragon Age: The Veilguard не будет никакой сторонней защиты вроде Denuvo ни на одной платформе. Отсутствие DRM означает, что у компьютерных игроков не будет периода предварительной загрузки, однако в целом это очень хорошая новость, поскольку Denuvo ухудшает производительность и стабильность игры. Издатели нередко удаляют эту защиту, когда получают гневные отзывы игроков, и даже опасения по поводу пиратства становятся менее острыми.

Системные требования.
Системные требования.© EA/Bioware

В то время как другие игры EA, включая FC 25 и Wild Hearts, включают стороннее программное обеспечение для защиты, Dragon Age The Veilguard не будет его использовать вообще. Игра также не потребует установки специального лаунчера ЕА, что несомненно порадует пользователей Steam. Кроме того, The Veilguard прошла проверку на Steam Deck, поэтому вы сможете комфортно играть в неё на портативной консоли Valve с первого дня релиза.

Что до системных требований, они не особо высокие для минимальных настроек, хотя для использования трассировки лучей и неограниченной частоты кадров потребуются высокопроизводительные машины. Игра пойдёт даже на компьютерах с 16 гигабайтами оперативной памяти и устаревшими видеокартами вроде Nvidia GTX 1650, хотя, конечно, в этом случае может возникнуть слайд-шоу.

Ждать осталось в любом случае недолго, потому что Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября вечером.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Музыку к Dragon Age: The Veilguard написал Ханс Циммер и её можно послушать

© Dragon Age: The Veilguard

Композитор Ханс Циммер, удостоенный премий «Оскар» и «Грэмми», выпустил свою главную тему для Dragon Age: The Veilguard, которую вы можете послушать прямо сейчас ниже. Циммер наиболее известен по работе над полнометражными картинами «Король Лев», «Пираты Карибского моря» и «Тёмный рыцарь», однако над видеоиграми ему доводилось работать мало.

Циммеру в этом деле помог шотландский композитор Лорн Бэлф, который является постоянным соавтором маэстро и создателем музыки к Assassin's Creed 3. Заглавная музыкальная тема к грядущей ролевой игре звучит вполне неплохо, хотя ей и не хватает живости музыки из Dragon Age Inquisition, однако по мрачности и накалу она вполне догоняет саундтрек из Dragon Age: Origins.

Композиция построена на красивой модуляции из минора в мажор и злобных медных оттенках, а в катарсис выводят любимые Циммером скрипки и виолончели. Ощущается некоторый вайб от «Тёмного рыцаря», как своеобразный почерк маэстро, хотя трудно сказать, запомнится ли этот саундтрек так же, как музыка из предыдущих частей, — по атмосфере он кажется больше супергеройским, нежели фэнтезийным.

На фоне такого мощного имени вдвойне странно, что маркетологи BioWare выбрали рекламировать игру через шрамы от смены пола и витилиго, которые уже вызвали негативную реакцию как у западных геймеров, так и у российских. Стоило в первую очередь сказать, что музыку пишет тот самый Циммер, как это обеспечило бы игре мощный буст к популярности. Остаётся только гадать, почему маркетологи отринули столь очевидный вариант и сосредоточились на вещах, которые имеют мало отношения к видеоиграм и много — к политической повестке.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0