Студия Pokuch официально объявила дату выхода в ранний доступ своего интригующего симулятора выживания Blind Descent. Сюжет отправит команду из четырёх исследователей на Марс на поиски пропавшей экспедиции, однако поисковая миссия мгновенно превратится в суровую борьбу за жизнь в глубинах Красной планеты — на рекордных 16 километрах ниже её поверхности.

Визуальный стиль проекта и дизайн местной фауны уже вызвали восторг у фанатов анимации, напомнив культовый сериал «Царство падальщиков» (Scavengers Reign). Главной фишкой Blind Descent станет динамическая «система заражения»: марсианская флора и фауна активно реагируют на присутствие человека, постоянно пытаясь поглотить постройки игроков и вернуть себе территории. Чтобы база не исчезла под напором биомассы, выжившим придется непрерывно поддерживать её в рабочем состоянии.

Идея агрессивной экосистемы, которая пытается сожрать твою базу, пока ты бегаешь за ресурсами, добавит правильного хаоса в кооператив. © Pokuch
Идея агрессивной экосистемы, которая пытается сожрать твою базу, пока ты бегаешь за ресурсами, добавит правильного хаоса в кооператив. © Pokuch

Помимо базового строительства, сбора ресурсов и создания примитивного оружия, авторы подготовили уникальную механику симбиоза. Игроки смогут буквально подвергать свои тела марсианским мутациям, меняя внешний вид и обретая новые способности, правда, со своими побочными эффектами. Сюжетная кампания рассчитана на 10–15 часов и будет подаваться через исследование окружения, а первые игроки уже окрестили проект гибридом Subnautica и The Forest.

В стартовой версии раннего доступа, которая просуществует около года, геймерам предложат завязку сюжета, основные механизмы выживания и базовые биомы. Игра уже собрала свыше 300 тысяч добавлений в вишлисты Steam — внушительный показатель для небольшой инди-команды. Сейчас разработчики открыли запись на бесплатное бета-тестирование, давая возможность опробовать марсианские подземелья ещё до декабрьского релиза. Игра появится 2 декабря 2026 года в Steam, Epic Games Store и GOG.