Студия id Software пошла на крайне редкий для современной игровой индустрии шаг: спустя восемь лет после релиза условно-бесплатный шутер Quake Champions превратился в традиционную платную игру. Одновременно с этим разработчики полностью закрыли версию для Microsoft Store, сделав Steam единственной площадкой для игры. Переход на фиксированный ценник ознаменовал финал активной поддержки шутера — выпускать новые контентные обновления студия больше не планирует.
Финальный патч 1.31 радикально преобразил игру, полностью вычистив из неё все атрибуты сервисной модели. В Quake Champions больше нет боевых пропусков, внутриигрового магазина, платной валюты, лутбоксов и наград за ежедневный вход. Разработчики переработали интерфейс, избавившись от сервисной перегруженности, а за базовую стоимость покупатели получают полный доступ к контенту, созданному за 30 сезонов, включая всех персонажей и практически всю косметику.
Для ветеранов проекта предусмотрены комфортные условия: все, кто ранее запускал игру в Steam, получили обновлённую премиум-версию абсолютно бесплатно, а за свежие покупки внутриигровой валюты обещают вернуть деньги. Пользователям Microsoft Store дали время до 7 октября, чтобы связать свои аккаунты Bethesda и Steam для получения бесплатной копии. Пойти на такие меры студию заставили скромные показатели: если на пике в проект играли свыше 17 тысяч человек одновременно, то в последние годы онлайн просел до скромных 600 игроков в сутки.
Изначально вышедшая в 2017 году как эксперимент id Software в жанре условно-бесплатных сервисов, Quake Champions так и не смогла завоевать мейнстримную аудиторию, в том числе из-за отсутствия консольных версий. Перевод игры на «одиночные рельсы» без микротранзакций — это благородный способ сохранить проект для фанатов и дать ему достойно уйти на пенсию, оставив серверы рабочими, но полностью освобождёнными от монетизационной рутины.
Комментарии