Студия Embark официально объявила о проведении временного эксперимента в своём шутере Arc Raiders, согласившись добавить в игру чисто PvE-режим. Несмотря на то, что разработчики долгое время называли прямые столкновения между игроками нерушимой основой геймдизайна, они были вынуждены уступить запросам аудитории. С 13 по 20 октября 2026 года в игре появится переключатель подбора матчей, полностью отключающий урон между пользователями и фокусирующий игровой процесс на совместном выживании.

Причиной такого радикального шага стала аналитика поведения игроков, показавшая явный раскол внутри сообщества. Согласно внутренним данным Embark, 37% аудитории предпочитают исключительно дружелюбное кооперативное взаимодействие, 34% выбирают бескомпромиссный PvP-стиль, а остальные 27% относятся к смешанному типу. Более того, свыше 70% «пацифистов» и даже 40% фанатов сражений признались, что устали от засад у точек эвакуации, крысятничества и кемпинга, а 51% опрошенных прямым текстом попросили полноценный PvE-сегмент.

Сперва режим пройдёт бета-тест. © Embark
Сперва режим пройдёт бета-тест. © Embark

Разработчики подошли к реализации тестирования прагматично, чтобы сохранить баланс и ценность наград. В PvE-сессиях ценность добычи будет ниже, чем в стандартных PvPvE-рейдах, что компенсирует отсутствие риска получить пулю в спину от другого отряда. Кроме того, чтобы не ломать режиссуру, из чисто кооперативного режима исключат самые хардкорные и мрачные активности, вроде «Ночных рейдов» и «Скрытого бункера», а прогресс в PvE никак не повлияет на скрытый рейтинг подбора игроков для PvP-соревнований.

Для Embark этот семидневный тест станет проверкой на прочность: авторы подчёркивают, что переключатель может не остаться в игре на постоянной основе. Однако сам факт того, что авторы популярного шутера открыто признали нежелание игроков участвовать в постоянной грызне, создаёт важный прецедент для всего жанра. Собранная с 13 по 20 октября статистика покажет, сможет ли игра сохранить свой драйв без соуса из постоянной паранойи.