Легендарный создатель серии Super Smash Bros. Масахиро Сакураи поделился мыслями о растущем влиянии генеративного искусственного интеллекта на видеоигры. По мнению японского геймдизайнера, хотя ИИ спровоцирует ещё более масштабный наплыв неоригинальных и штампованных проектов, он никогда не сможет заменить истинно уникальное человеческое видение.

Сакураи наглядно проиллюстрировал кризис перенасыщения рынка: если в 2010 году в сервисе Steam вышло всего 275 игр, то сегодня этот счёт превышает 19 тысяч релизов в год. Эксперт уверен, что генеративный ИИ сделает цифру ещё более астрономической, однако абсолютное большинство таких новинок окажутся низкокачественными клонами и вторичным «мусором», повторяющим уже существующие механики простейших симуляторов и головоломок.

Сакураи-сан сформулировал то, о чём сейчас болит голова у всех честных разработчиков. © Nintendo
Сакураи-сан сформулировал то, о чём сейчас болит голова у всех честных разработчиков. © Nintendo

Ярким примером подобной конвейерности стали игры вроде вирусного Needlе in a Haystack Simulator, после успеха которого Steam заполонили десятки ИИ-копий. Вторжение низкосортного контента уже создаёт проблемы для инди-разработчиков: на текущем фестивале Steam Next Fest количество демоверсий удвоилось, из-за чего авторы оригинальных проектов опасаются быть затопленными ИИ-клонами или столкнуться с кражей своих идей ещё до официального релиза.

При этом Сакураи подчеркнул фундаментальное ограничение алгоритмов: ИИ способен лишь компилировать и подражать прошлому опыту, но бессилен перед созданием принципиально нового. В качестве примера он привел работы Фумито Уэды (автора Shadow of the Colossus), отметила, что авторский стиль, чутьё и способность прокладывать собственный путь останутся исключительно человеческим даром, значение которого в эпоху массового производства будет только расти.