В рамках подготовки к запуску World of Warcraft: Forever старший геймдизайнер Джош Гринфилд озвучил новую, куда более жёсткую политику компании в отношении торговли за реальные деньги. Если раньше разработчики часто ограничивались временными банами за покупку внутриигровой валюты, то теперь нарушителям грозит перманентное удаление аккаунтов. Гринфилд подчеркнул, что стабильная экономика критически важна для проекта, и призвал игроков не рисковать своими многолетними учётными записями.
Второй важной темой обсуждения стал старт бета-тестирования, где игроки столкнулись с забытыми трудностями старой школы: жестокой конкуренцией за мобов и очередями к квестовым предметам. В современном WoW убитый враг засчитывается всем, кто его ударил, однако в WoW: Forever эту систему вводить отказались. Blizzard сознательно сохраняет классическую механику «застолбления» целей, чтобы подтолкнуть сообщество к взаимодействию и объединению в группы.
Гринфилд твёрдо заявил, что разработчики не планируют убирать подобные геймплейные барьеры, поскольку именно они создают социальный аспект игры. По его мнению, совместное выполнение квестов на старте — лучший способ завести новых друзей и прочувствовать дух душевной MMO. Хотя сиюминутное раздражение игроков из-за нехватки волков вполне понятно, со временем поток распределится по всему Азероту.
Тем не менее, игровое сообщество выражает обоснованную тревогу перед полноценным релизом, запланированным на 4 ноября. В тесных стартовых зонах уже сейчас выстраиваются виртуальные очереди к редким объектам. Если Blizzard не сбалансирует скорость возрождения монстров и предметов, долгожданный запуск рискнёт превратиться в симулятор ожидания.
Комментарии