Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра поделился откровениями о том, что он исправил бы в культовой фэнтезийной франшизе Dragon Age, если бы мог вернуться в прошлое. Начнём с первой части: Дарра признал, что печально известный этап «Затерянные во снах» в Башне Магов был сделанным в спешке «филлером», который стоило существенно урезать или вовсе вырезать. При этом в Origins он с удовольствием добавил бы дополнительную предысторию для персонажа-человека из дикого племени авваров, от которой пришлось отказаться исключительно из-за высокого бюджета.

В Dragon Age 2 бывший продюсер убрал бы противоречивую сценарную развилку в финале, где игроку в любом случае приходится сражаться со сторонниками обеих фракций — даже если вы поддерживали магов, их лидер Орсино всё равно прибегал к магии крови. Кроме того, Дарра поправил бы баланс второго акта, срезав награды за сюжетные задания: задумка о том, чтобы заставить игроков копить золото на экспедицию с помощью побочных квестов, провалилась, так как денег хватало и без лишних усилий. Разумеется, проекту не помешало бы и банальное разнообразие локаций.

Даже в удачных частях геймплей местами провисал. © BioWare
Даже в удачных частях геймплей местами провисал. © BioWare

Громоздкую Dragon Age: Inquisition Дарра подверг критике за растянутость и перегруженность огромными пустыми пространствами. Он без сожалений вырезал бы «Шипящие пустоши» или аналогичную гигантскую локацию, а также снизил бы на 40–60% требования к очкам «Влияния» для открытия главных миссий, что существенно улучшило бы рваный темп повествования. Что касается свежей The Veilguard, продюсер сожалеет лишь об отсутствии сервиса Dragon Age Keep для переноса решений из прошлых частей, отмечая, что его интеграция не потребовала бы колоссальных ресурсов.

Откровения ветерана BioWare отлично подсвечивают, насколько часто финальный облик любимых игр определяется не только чистым творческим замыслом, но и суровыми ограничениями бюджетов, жёсткими дедлайнами и попытками искусственно затянуть хронометраж. Анализ прошлых ошибок — важный шаг для понимания эволюции серии, которая на протяжении пятнадцати лет постоянно искала баланс между масштабом и качеством.