Руководство игрового подразделения Microsoft продолжает непростую работу по спасению собственной репутации. Новая глава Xbox Аша Шарма вышла с порцией громких и позитивных анонсов, призванных успокоить встревоженных фанатов классических шутеров. Руководительница официально подтвердила, что шведская студия MachineGames, подарившая нам приключенческий хит Indiana Jones and the Great Circle, уже вовсю трудится над полноценной Wolfenstein 3. Параллельно появилось заявление о том, что легендарная id Software уже запустила в производство свой следующий крупный проект.

Столь активный пиар со стороны нового руководства Xbox — мера абсолютно вынужденная. Весь 2026 год прошёл для корпорации под знаком масштабной и крайне болезненной «перезагрузки» игрового бизнеса, которая обернулась планами по закрытию целого ряда студий и увольнением 3200 сотрудников. Летом под этот корпоративный каток попала и сама id Software: штат создателей Doom сократился на 96 человек из 136, что бывшие разработчики в открытую назвали настоящей «кровавой баней». Соруководитель студии Марти Стрэттон теперь вынужден сглаживать углы, уверяя публику, что у команды «всё отлично», а выручает их максимально тесная кооперация с уцелевшей MachineGames.

MachineGames официально вернулась к созданию третьей части Wolfenstein. © GameNite
MachineGames официально вернулась к созданию третьей части Wolfenstein. © GameNite

Информационная стратегия Xbox сейчас напоминает экстренное тушение пожара: сразу после новостей о сокращениях в Bethesda корпорация поспешила заверить аудиторию, что разработка The Elder Scrolls 6 и новой части Fallout идёт строго по плану. Впрочем этот год омрачается не только кадровыми чистками и призывами к бойкоту Microsoft из-за спорных военных контрактов, но и неоднозначными взглядами самой Аши Шармы на будущее индустрии. В недавнем внутреннем обращении к сотрудникам она открыто поддержала активное внедрение генеративного искусственного интеллекта, с энтузиазмом заявив, что благодаря нейросетям небольшие команды смогут создавать миры, на которые раньше требовались сотни специалистов.

Для поклонников жанра подтверждение работы над Wolfenstein 3 и таинственной новинкой от id Software — новость, безусловно, радостная, ведь обе студии за последнее десятилетие доказали, что умеют делать эталонные сюжетные шутеры. Однако теперь над этими проектами висит вполне резонный вопрос: хватит ли обескровленной id Software инженерного ресурса, чтобы удержать фирменную планку качества, и не превратится ли обещанная ставка на нейросети в попытку залатать дыры за счёт творческой души игр.