World of Warcraft

В ролевой игре World of Warcraft наконец появятся свои дома

© World of Warcraft

World of Warcraft была самой большой ММО за всю историю игропрома, однако в ней не было одной важной детали, которая есть практически в каждой кооперативной ролевой игре: собственного дома. Конечно, у нас были гарнизоны, однако они и рядом не стоят с настраиваемыми домами из The Elder Scrolls: Online или Everquest 2.

К счастью, это скоро изменится, потому что во время 30 годовщины Warcraft разработчики сообщили, что добавят в World of Warcraft жильё для игроков, однако только в следующем дополнении. По сути, нам придётся ждать пару лет, прежде чем добраться до собственного жилища, причём далеко не факт, что оно будет доступно игрокам без дополнения.

Разработчики сообщили, что долгое время обсуждали эту идею, поскольку для неё нужны масштабные технологии, которые поддерживают систему домов. Сюда входят на первый взгляд старые технологии вроде приватных инстансов, а также элементы гарнизонов, островных экспедиций и других механик, которые уже ранее были в игре.

Учитывая, что другие ММО предоставляют игрокам возможность свободного строительства и размещения мебели, Blizzard придётся постараться, чтобы удивить свою фанбазу. Что касается World of Warcraft Classic, компания объявила, что выпустит Mists of Pandaria Classic в 2025 году, а дорожная карта, сопровождающая новость, указывает на выход предварительного патча в начале следующего лета.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В World of Warcraft появилось ездовое животное за 7000 рублей

© World of Warcraft

Студия Blizzard начала продажу нового верхового животного в World of Warcraft по цене £60 (7 517 рублей), что вызвало неоднозначную реакцию у игроков. Такая высокая цена обусловлена тем, что зверь позволяет получить доступ как к аукционному дому, так и к своей почте, чего нет у обычных ездовых животных.

Несмотря на высокую цену, маунт уже раскупается как горячие пирожки, а некоторые даже говорят, что это выгодная сделка. И даже ненормальная стоимость животного не останавливает людей от покупки. Тем не менее, многие фанаты выразили недовольство приоритетами Blizzard, учитывая, что новое дополнение стоит примерно столько же.

Игроки бросились скупать маунта, просто чтобы не быть хуже других.
Игроки бросились скупать маунта, просто чтобы не быть хуже других.© World of Warcraft

Как написал один из пользователей форума Reddit, игроки продолжают бросать свои деньги в лицо разработчикам при любой возможности, несмотря на текущие недостатки игры. Это мешает студии совершенствоваться и становиться лучше, а «вместо нового контента Blizzard предпочитает использовать хищную монетизацию для вытягивания денег из своей базы игроков», пишет геймер.

«В своё время Blizzard заслужила лояльность качеством и креативностью. Теперь они, похоже, в значительной степени полагаются на ностальгию и монетизацию устаревшего контента, продвигая агрессивную бизнес-модель. Этот сдвиг был постепенным, и трудно не сравнивать нынешнюю Blizzard с той, что была в начале 2000-х. Тогда у нас были такие игры как Diablo и Warcraft, а не выжимание каждой копейки через внутриигровые покупки и боевые пропуски», подытоживает разочарованный фанат.

Тем не менее, очевидно, что игроки готовы платить даже такие деньги за простое средство передвижения. Для сравнения, в Final Fantasy 14 тоже продаются дорогие маунты, хотя их цена и не такая высокая.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Впервые за 20 лет в World of Warcraft можно рейдить в одиночку

© World of Warcraft

Фанаты World of Warcraft годами просили Blizzard разрешить им проходить рейды без полной группы игроков, чтобы они могли просто посмотреть, чем закончится история. И сегодня в The War Within это наконец-то станет возможным — правда, с небольшими оговорками.

Разработчики ввели «Режим истории» — новый уровень сложности, доступный для первого рейда The War Within, который позволяет рейдить в одиночку и сразиться с главным боссом на пониженной сложности. При этом босс не выдаст обычную добычу рейда, но позволит сдать последний квест с особенными наградами. Для того, чтобы получить доступ к режиму истории, игроку нужно завершить всю кампанию, включая квесты, которые открываются только на максимальном уровне.

Рейды всегда считались массовым мероприятием, но Blizzard ломает эту парадигму.
Рейды всегда считались массовым мероприятием, но Blizzard ломает эту парадигму.© World of Warcraft

Впрочем, этот режим всё ещё является своего рода экспериментом для Blizzard, поэтому старые подземелья пока не были добавлены. Хотя было бы здорово победить в одиночку Артаса или Иллидана на актуальном уровне, пока сложно представить, как это может быть реализовано, если учесть, что сейчас герои проносят старые рейды в одиночку.

WoW всегда ограничивала свои самые крупные сюжетные события рейдами, поэтому приятно видеть, что помимо поиска группы теперь есть возможность посмотреть историю в одиночку. Тем более, в последнем дополнении также появились мини-подземелья, которые можно пройти соло за награды в виде неплохого снаряжения. Впрочем, сейчас Blizzard, по словам помощника директора Моргана Дэя, наблюдает за сообществом, чтобы понять, как геймеры отреагируют на эти нововведения.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Отец и сын достигли максимального уровня в WoW без дополнения

© World of Warcraft

Энергичная семья доказала, что не нужно покупать последнее дополнение для World of Warcraft, чтобы достичь максимального уровня. Достать заветный опыт можно при помощи исследований, хотя для этого нужно немного нарушить правила игры. В отличие от других геймеров, которые набивают опыт собиранием цветочков, пользователь Competitive-Hall6922 и его сын достигли 80-го уровня с помощью изучения старых областей.

Ребята включили расслабляющую музыку и полетали над миром на двухместной ракете. Дуэт скитался по Азероту, получая опыт за вход в неизведанные области, хотя для этого геймерам пришлось облететь действительно много земель. Чтобы сделать исследование стоящим, им понадобилось нацелиться на зоны, где диапазон уровней был намного выше, — за такие локации опыта дают больше.

Герои повествования.
Герои повествования.© World of Warcraft

Учитывая, что WoW за 20 лет обросла десятью дополнениями, в ней достаточно зон, которые дают опыт за исследования. Однако, чтобы ускорить процесс, семья включила специальную функцию от Хроми, которая масштабирует старые области до максимального значения 71. Как только геймеры достигли предела уровня, их выкинуло обратно в актуальный контент с новой проблемой: как получить ещё девять уровней в зонах, которые теперь иначе масштабируются и дают мало опыта?

Разумеется, немного схитрив. Несколько лет назад, стремясь сделать объединение в группы с друзьями низкого уровня проще, Blizzard представила систему синхронизации. К примеру, если игрок 80-го уровня хочет выполнить несколько заданий с другом 30-го уровня, эта функция временно опустит первого сопартийца до 30-го уровня и позволит зарабатывать опыт.

Именно это сделал Competitive-Hall6922, создав персонажа на бесплатной учётной записи и пригласив в свою группу самого себя с сыном. В итоге хитрой семье удалось-таки взять заветный 80-й уровень, хотя их персонажи всё ещё остались в броне низкого уровня. Всего для взятия максимального порога игрокам потребовалось примерно 13 часов.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал быструю прокачку ошибкой

© World of Warcraft

Новое дополнение для многопользовательской ролевой игры World of Warcraft, вопреки разумному скептицизму, запустилось очень хорошо. История действительно старается вернуть легендарному проекту самообладание, а новая система Отрядов хорошо зашла игрокам, как и дружественный к альтернативным персонажам игровой процесс. Наконец, вы можете в мгновение ока довести героев до максимального уровня.

Однако опытный дизайнер Грег Стрит, который работал над World of Warcraft, считает, что это неверное направление для ММО: «Кто-то спросил меня, является ли ошибкой упрощать процесс прокачки и позволять игрокам как можно скорее доходить до финальной стадии. Мой ответ — да». Стрит поясняет, что опыт прокачки — это то, что делает многопользовательскую игру такой уникальной, а достижение максимального уровня должно быть именно событием, а не рутиной.

Новая система отрядов ускоряет и без того быстрый процесс прокачки.
Новая система Отрядов ускоряет и без того быстрый процесс прокачки.© World of Warcraft

Кроме того, дизайнер считает, что прокачивание персонажа должно быть сложным и требующим усилий, а не чем-то, что игрок пролетает, чтобы начать поскорее рейдить. Тем не менее, вряд ли эта концепция вернётся в игровой дизайн, поскольку масштаб ММО сильно изменился за прошедшие годы. И даже World of Warcraft: Classic не избежала новых тенденций, позволив игрокам убивать Рагнароса как на конвеере.

Впрочем, остаются ММО, которые повествуют именно о путешествии и прокачке, и одной такой игрой является Final Fantasy 14, хотя у неё, к сожалению, нет русской локализации. Однако и у быстрой прокачки есть свои сильные стороны — она позволяет распробовать самые разные классы и не застревать в одной локации за утомительным гриндом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

20-летие World of Warcraft вернёт в игру старую броню и рейды

© World of Warcraft

В этом году легендарной многопользовательской ролевой игре World of Warcraft исполняется 20 лет, и в честь этого события Blizzard планирует провести большое празднование в конце этого года. Сейчас игра находится на подъёме, хотя часть фанатов всегда будет скучать по тому, что было раньше. Проект прошёл длинный путь, были свои провалы и свои великие вехи, рейды, впечатления и целые зоны, и в честь годовщины разработчики планируют ненадолго повернуть время вспять.

Главным событием станет возвращение Глубин Чёрной горы, которые вернутся в виде рейда от 10 до 15 игроков. Вернутся и оригинальные Мёртвые Копи, а также Забытый Город, Зул'Фаррак и Стратхольм. В Танарисе развернутся тенты и палатки, где можно будет опробовать некоторых питомцев и внешние облики, возвращающие в прошлое, а все доспехи 2-го тира вернутся в виде наборов трансмогрификации.

В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.
В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.© World of Warcraft

Также мы можем ожидать ездовых животных и другие косметические предметы, вдохновлённые выслугой лет, а по миру будут бродить некоторые классические мировые боссы, в том числе Ша Гнева, Азурегос и Лорд Каззак. В этом праздновании будет много всего, например, цепочки заданий с участием Хроми, новое поле битвы и несколько сюрпризов.

Всё это можно будет купить за бронзовый жетон, который игроки смогут заработать в новых праздничных событиях. Празднование 20-летия продлится весь ноябрь и декабрь 2024 года, а полюбоваться на разные комплекты брони можно в официальном блоге разработчиков.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Аукцион в World of Warcraft сломался из-за старого кода

© World of Warcraft

Новое дополнение для World of Warcraft под названием The War Within стартовало неплохо, хотя цены и вызвали недовольное бурление в сообществе. Тем не менее, свежие локации и занятная сюжетная кампания заслужили свои хвалебные дифирамбы, поэтому многопользовательская игра сейчас переживает нечто вроде ренессанса.

Однако в каждой бочке с мёдом есть своя ложка дёгтя, потому что новый программный код столкнулся с архаичным старым, — игре всё-таки уже двадцать лет, — и аукцион сломался. В конце прошлой недели незаменимое место купли-продажи накрылось медным тазом: игроки ничего не могли продать, предметы исчезали, а скорость отклика была настолько медленной, что одно аукционное окно открывалось целую минуту.

Из-за бага в старом программном коде что-то купить или продать оказалось просто невозможно.
Из-за бага в старом программном коде что-то купить или продать оказалось просто невозможно.© World of Warcraft

Игроки привлекли внимание к этой проблеме 29 августа, хотя на деле баг возник ещё в начале прошлой недели. Некоторые фанаты обвиняли в поломке новое дополнение и ботов, однако текущая ситуация вызвана совершенно иной причиной. Как пояснил старший продюсер игры Том Эллис, это интересная техническая проблема, поскольку простое изменение дизайна привело к тому, что таблица базы данных, которая раньше содержала 20–60 тысяч строк, теперь содержит десятки миллионов строк.

Хотя на выходных инженеры славно поработали и смогли частично восстановить работу аукциона, зависания всё ещё остались. Однако интересно другое: то, как со временем накапливаются технические противоречия в старых ММО. Ранее в этом году у WoW уже возникли серьёзные проблемы из-за технологии наложения слоёв, которая спасла эту же игру 10 лет назад. Так что новым разработчикам приходится сталкиваться со старыми минами в коде, которые приводят к непредвиденным последствиям.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новый патч World of Warcraft сожрал все деньги игроков

© World of Warcraft

Предварительное обновление для World of Warcraft перед выходом дополнения The War Within наконец-то вышло, но оно уже содержит одну существенную проблему. Blizzard срочно отключила свою новейшую функцию — общий банк, который позволяет быстро переводить золото и другую валюту между всеми персонажами учётной записи. Всё дело в том, что сейчас из-за критической ошибки все с трудом заработанные деньги и ресурсы исчезают.

Отряды — это новая функция The War Within, цель которой — сделать развитие более плавным для нескольких персонажей. Для того, чтобы воспользоваться всеми функциями общего для героев банка, нужно выполнить небольшой квест, а также выложить солидную сумму для разблокировки всех ячеек. В банке имеется 5 доступных вкладок по 98 слотов инвентаря в каждой, которые необходимо приобрести за золото.

К сожалению, с запуском предварительного обновления игроки сразу же начали сообщать, что теряют валюту при попытке использовать новые функции. Поэтому компания была вынуждена временно отключить общий банк, чтобы игроки не потеряли все свои накопления.

Сейчас банк отключён, потому что пользоваться им опасно.
Сейчас банк отключён, потому что пользоваться им опасно.© World of Warcraft

Остаётся надеяться, что эта проблема будет быстро исправлена, поскольку передача валюты между персонажами — это важнейшая из новых функций. Однако помимо этого была обнаружена ещё одна проблема: игроки начали обнаруживать среди своих персонажей героев, которых они никогда не создавали. Скорее всего, этот баг связан с тем, что Blizzard обещала очистить списки удалённых персонажей, и теперь эти «покойники» смотрят прямо в лицо своим создателям.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новая механика World of Warcraft объединит достижения всех героев

© Blizzard Entertainment

Новое дополнение для World of Warcraft под названием The War Within стартует не раньше 26 августа, но некоторые из его важных функций, в том числе Полёты и Отряды, появятся раньше в препатче. Предварительное обновление выйдет 23 июля и запустит событие «Зов сияющего эха», в рамках которого игроки смогут сразиться в трёх зонах и получить остаточные воспоминания.

Теперь все герои будут в едином отряде.
Теперь все герои будут в едином отряде.© Blizzard Entertainment

Эти предметы помогут получить забавные трансмогрификации, семейное кольцо, новое снаряжение, скакунов и многое другое. Однако намного важнее две новые функции, которые будут интегрированы в основную игру. Про Полёты игроки уже знают, — многие летающие средства передвижения, включая летающие формы друидов, будут преобразованы в систему из Dragonriding. Это важно, поскольку езда на драконах стала одной из лучших механик за последние годы и означает переход от устаревшей функции к более свежей и интерактивной.

Вторая механика — Отряды, которые знаменуют собой начало нового подхода Blizzard к WoW. Теперь экран выбора персонажа будет разделён на сцены, представляющие собой небольшие лагеря, в которых отдыхают ваши герои. Прежде всего, в игру будет добавлен банк отряда, который позволит распределять реагенты и экипировку между всеми персонажами. Также новый тип снаряжения можно будет получить в рейдах и подземельях и он будет доступен любому классу, — то, есть, по сути, прокачивая одного персонажа, вы качаете всех сразу.

Новая вкладка банка позволит обмениваться предметами между всеми персонажами.
Новая вкладка банка позволит обмениваться предметами между всеми персонажами.© Blizzard Entertainment

Кроме того, появится новая цепочка квестов, которая подарит игроку заклинение призыва, позволяющее удалённо получать доступ к общему банку каждые 4 часа. Трансмогрификация тоже претерпит изменения: раньше можно было собирать только те облики, которые мог использовать конкретный персонаж, но теперь и снаряжение, и репутация, и достижения распространяются на всю учётную запись.

Всё это является подтверждением того, что Blizzard выбрасывает своих старых священных коров в угоду новым веяниям, и на этот раз данные изменения звучат очень приятно.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Аниматоры WoW Classic создали крутой трейлер о гонках в Азероте

© Hurricane

Если вы хоть немного знакомы с World of Warcraft, вы безусловно знаете, что кинематографические видеоролики, сделанные к этой игре, — настоящее произведение искусства. И во многом здесь постарался человек под псевдонимом Hurricane, который в том числе делал машинимы для Wrath of the Lich King Classic.

Однако это не помешало его команде работать над собственными проектами, и вчера коллектив представил свой макетный трейлер World of Racetrack, который пропитан атмосферой Безумного Макса и мировых гонок. Как и предыдущие трейлеры, этот видеоролик представляет собой профессионально оформленную машиниму, где Азерот поглощён гоночными соревнованиями.

Больше всего, конечно, впечатляет кинематография, которая представлена в этом творении: здесь отлично прописано всё, от персонажей, каждый из которых занят своим делом, до машин, творящих на треке форменное безумие. Это вполне могло бы стать официальным тизером события вроде гонок в Азероте, если бы вместо драконов игроки гоняли на спорткарах.

Этот личный проект, как поясняет Hurricane, занял 7 месяцев плотной работы, который позволил команде существенно продвинуться в тестировании различных 3D-конвейеров и скриптов. Некоторые из наиболее массивных активов игры были полностью переработаны, что хорошо видно в отдельном видеоролике, где раскрываются тонкости этой работы. Возможно, в грядущих дополнениях для World of Warcraft мы ещё увидим творения Hurricane и его команды.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0