Лос-анджелесская студия Lifeforms представила дебютные кадры приключенческого сюжетного экшена Etre, который мгновенно привлек внимание геймеров своим уникальным визуальным стилем. Действие игры разворачивается на планете Орбис — разумной инопланетной сущности планетарного масштаба, находящейся на самом пороге своего пробуждения. Игрокам предстоит взять под контроль героя по имени Зайл, который отправляется в этот сюрреалистичный живой город на поиски своей возлюбленной Атель.
Главной визитной карточкой Etre стал завораживающий графический стиль, вдохновлённый эстетикой классических графических романов 70-х и 80-х годов. Визуально проект вызывает ассоциации с культовыми Rez и Tetris Effect, но переносит эту яркую эстетику в формат приземлённого сюжетного экшена. В эпоху, когда фотореализм в играх начинает упираться в потолок, именно такой смелый художественный подбор цветов и геометрии позволяет проекту моментально выделяться на общем фоне.
С точки зрения игрового процесса и структуры мира разработчики прямо ориентируются на хит Control от студии Remedy. Игроков ждёт исследование полуоткрытого мира разумной планеты, адаптивный сюжет, зависящий от принятых решений, а также динамичная боевая система, завязанная на постоянном движении. Противостоять главному герою будут крайне необычные противники — от аномалий самой окружающей среды до агрессивной «живой геометрии».
Несмотря на потрясающий визуал, первые геймплейные отрывки в Steam вызывают у обозревателей осторожный скепсис в отношении боевой системы, которая пока выглядит слегка плоской. Секрет успеха Control заключался не только в странном сеттинге, но и в физически приятной импакт-боёвке, поэтому Etre еще предстоит доказать качество. У проекта пока нет точной даты релиза, но ожидается, что игра выйдет на компьютерах уже в следующем году.
Комментарии