Разработчики из Blizzard выпустили крупное обновление для бета-версии переосмысленной MMORPG World of Warcraft Forever, сделав важный шаг на пути к полноценному запуску игры, запланированному на 4 ноября. Главным нововведением стало повышение максимального уровня персонажей до 30-го, а также открытие трёх игровых подземелий. Игрокам стали доступны совершенно новая локация «Место раскопок: Болота» (для 26–31 уровней), а также классические, но обновлённые «Курганы Иглошкурых» и «Ульдаман».
Среди системных правок наибольший резонанс вызвала корректировка скорости прокачки. Blizzard срезала на 50% бонусный опыт, выпадающий за выполнение заданий в подземельях, однако игроки быстро выяснили, что базовый опыт классической версии остался неприкосновенным. Сокращение затронуло лишь повышенную надбавку, так что выполнение квестов в данжах остаётся крайне выгодным занятием. Разработчики сознательно мотивируют игроков закрывать подземелья по одному-два раза ради сюжетных наград, а затем возвращаться к исследованию открытого мира.
Экономика и бытовые механики также подверглись жёсткой ревизии. Продажная стоимость базовых волшебных палочек «белого» и «зелёного» качества была урезана до символической одной медной монеты, а с туши убитого монстра теперь разрешено снимать шкуру строго один раз, после чего труп мгновенно исчезает. Из приятных мелочей игроки отметили появление парикмахерских в Дарнасе и Громовом Утесе, улучшение визуализации сильного дождя, а также возвращение трогательного благотворительного задания «Кайл пропал».
В балансе классов и рас произошло немало радикальных изменений. Отрёкшиеся больше не могут применять способность «Каннибализм» под действием эффекта невосприимчивости к физическому урону, что поставило крест на комбо с защитным щитом («бабблом»). Гномы лишились бонусов к периодическому урону от способности «Эврика», а друиды потеряли «Ярость тигра», но взамен получили усиленный набор ярости в облике медведя и новый талант «Смена мощи» для кошачьей формы.
Бета-тестирование вошло в финальную фазу: у тестировщиков остаётся около трех недель на обкатку 30-го уровня, после чего сервера уйдут на двухнедельную профилактику перед релизом. В этот период Blizzard продолжит активно собирать метаданные и корректировать баланс. Учитывая эксперименты с урезанием опыта и переработкой талантов, к ноябрьскому запуску подход к оптимальной прокачке может измениться ещё не один раз.
Главное, что разработчики не перегнули палку с подземельями: срезать именно искусственный бонус, а не базовый опыт — разумный компромисс.
Комментарии