Геймдиректор Diablo 5 Джо Шели поделился фундаментальными деталями о будущем проекте, заявленном на весну 2029 года. В центре обновлённой философии игры окажутся глубокое стратегическое планирование и грамотная сборка билдов персонажа. Хотя динамика с уклонениями и комбо из четвёртой части никуда не исчезнет, разработчики намерены сместить главный фокус с сиюминутной реакции игрока на качество его экипировки и синергию навыков — прямо как в культовой Diablo 2.
Это заявление стало прямой реакцией на публичные рассуждения Криса Уилсона, основателя Grinding Gear Games (Path of Exile). Ранее Уилсон разделил сообщество поклонников ARPG на две категории: «игроков, полагающихся на ловкость» (где решают тайминги и реакция) и «игроков, полагающихся на интеллект» (где победа коется в меню навыков и инвентаре). Глава разработки PoE выразил опасение, что серия Diablo окончательно уйдет в сторону активных уклонений от атак боссов.
Шели поспешил развеять сомнения коллег по цеху и фанатов жанра. В соцсетях он прямо подчеркнул, что хоть элементы «ловкости» и останутся для зрелищности боя, фундамент Diablo 5 строится на принципах «интеллекта» и «силы». Главная догма команды Blizzard звучит предельно просто: любое испытание или босс в игре должны преодолеваться грамотно подобранной комбинацией предметов и талантов, а не только идеальным нажиманием клавиши уклонения.
Впрочем, до момента, когда мы сможем оценить боевую систему в действии, пройдёт еще немало времени. Озвученное окно релиза весной 2029 года сам Крис Уилсон называет крайне сжатым для столь крупной франшизы — особенно на фоне восьмилетнего цикла разработки Path of Exile 2. Тем не менее, уже сейчас классический вид инвентаря и фокус на билдостроении намекают, что Blizzard всерьез решила вернуть серии её мрачный и глубокий олдскульный дух.
Комментарии