До долгожданного глобального релиза Aion 2 от компании NCSoft остались считанные дни, но условно-бесплатная MMORPG уже захватила лидерство в чартах Steam. По объёму выручки игра заняла первое место в списке бестселлеров платформы, обогнав такие крупные новинки, как EA Sports FC 27, Ace Combat 8: Wings of Theve и Gears of War: E-Day. Этот успех обусловлен исключительно продажами «наборов основателя», которые дают игрокам право на пятидневный ранний доступ и набор внутриигровых бонусов.

По количеству активных пользователей Aion 2 уже ворвалась в топ-10 самых популярных игр Steam, обойдя Delta Force, но пока уступая гигантам вроде PUBG и Apex Legends. Впрочем, аналитики ожидают резкого прыжка посещаемости после 5 октября, когда проект перейдёт на полноценную free-to-play модель. Игроков ждёт гигантский мир, в 36 раз превышающий масштабы оригинала 2008 года, восемь традиционных классов (от Храмовника до Барда), более 1100 достижений, а также глубокий редактор персонажей.

Игроки снова доказали, что ради пяти дней раннего доступа и крыльев за спиной они готовы выкладывать деньги. © NCSoft
Игроки снова доказали, что ради пяти дней раннего доступа и крыльев за спиной они готовы выкладывать деньги. © NCSoft

Ключевой особенностью сиквела стали свобода полётов и гибридная боевая система, сочетающая классический таргет-выбор с динамичным экшеном в духе Black Desert Online. Игровой процесс тесно завязан на исследовании фэнтезийных локаций, зачистке PvE-контента, коллекционировании питомцев и масштабных PvP-сражениях. При этом NCSoft стремится сделать проект максимально дружелюбным как для ностальгирующих ветеранов первой части, так и для абсолютных новичков.

Монетизация Aion 2 строится вокруг единой премиум-подписки Special Quai Membership за $15 в месяц и системы боевых пропусков. Подписка предоставляет критически важные функции — включая доступ к аукциону и обмен обычной валюты (кины) на премиальную (куну). Примечательно, что разработчики честно указали на странице в Steam использование инструментов искусственного интеллекта при создании части внутриигрового контента.